Interview de Diputs, auteur de Death Aboard

Quelle est ton expérience en mapping? As-tu déjà créé des camps pour d'autres jeux? L'univers de Death Aboard fait largement penser à Half-Life 2...
Je vois ce que tu veux dire avec HL2, c'est effectivement le jeu pour lequel j'ai conçu le plus de maps. Même si je n'ai rien sorti sur Internet...
En fait, à part Death Aboard, la seule carte que j'ai mis en ligne était "l4d_high_rise" pour Zombie Panic: Source.
Pour le mapping, j'ai commencé il y a longtemps sur Half-Life, premier du nom. A l'époque où Hammer s'appelait encore Worldcraft.
J'ai lancé le logiciel... et cette première expérience sur un éditeur 3D était vraiment fun. J'ai donc continué de bidouiller et j'ai fini par apprendre des choses alors que j'étais seulement parti pour le tester ...
Donc j'ai mappé quelques années, et j'ai laissé le truc de côté quelque temps, y revenant de temps en temps. Et je m'y suis finalement remis pour faire Death Aboard.

Pourquoi travailles-tu seul?
En fait, la version finale (7.0) a une bande-son réalisée par Mark Hünermund Jensen. Un Danois qui a proposé de le faire gratuitement, ce dont je lui suis extrêmement reconnaissant parce que ce qu'il a fait est excellent.
Et je dois aussi citer Stormy qui a travaillé sur les models de containers du bateau.
Après, j'ai fait tout le reste. La raison pour laquelle j'ai tout fait moi-même est simple : c'est ce que je voulais.
On m'a proposé de rejoindre des équipes de mappeurs mais ils semblent ne jamais mettre les choses en route. Tu arrives à faire beaucoup plus de choses quand tu es libre de faire ton truc à toi.
 Comment as tu conçu Death Aboard? Est-ce que tu as rassemblé différentes idées comme le bateau, le phare, la prison et les events originaux comme la voiture dans le container? Ou est-ce que tu avais toute l'histoire avant de commencer?
Comme ça faisait longtemps que je bidouillais sur Hammer, j'avais un tas de maps pas finies et d'idées entamées.
Principalement parce que j'ai constamment de nouvelles idées et que ne peut pas m'empêcher de vouloir les tester tout de suite mais je les finis rarement.
Donc parfois, je regarde tous les trucs que j'ai faits et comment je peux les mixer entre eux. La base des maps de Death Aboard c'est la convergence de différentes idées. Au moins pour les trois premières maps, les cartes du bateau et du phare sont nées d'idées nouvelles.


Y a-t-il eu des parties très difficiles à réaliser, d'un point de vue technique?

Le bateau a été un cauchemar à mapper, je mets en garde tous les mappeurs qui voudraient faire une carte inclinée... J'ai d'abord dû construire le bateau à la verticale: au moment de la construction, tu dois prendre en considération le fait que ça va être penché. Comment les joueurs vont se déplacer et à quoi ça va ressembler? J'ai passé 90% du temps sur cette carte à corriger les erreurs et pourtant cette carte est encore loin d'être optimisée et sans défauts.

Combien de temps ça t'a pris pour finir la camp?
En gros, six mois avant d'avoir les 5 maps jouables, ensuite un ou deux mois pour les mettre à jour. Je ne me doutais pas que ça prendrait autant de temps. Mais j'ai été motivé par les retours des gens qui jouaient dessus...

Dans quelle mesure tu prends en compte les commentaires des joueurs? Comment tu tries ce que tu gardes et ce que tu jettes?
Au début, quand j'avais juste sorti 1 ou 2 maps, peu de joueurs jouaient dessus. Donc le peu de retours que j'avais signifiait beaucoup. Je laissais aussi des amis jouer et me donner leurs impressions. Après, il y a eu plus de commentaires puisque la map était plus jouée. Jusqu'ici, j'essayais de faire plaisir à tout le monde. Mais maintenant je dois faire le tri. J'essaye de prendre en compte un maximum de choses mais, sur mes idées, je me demande surtout : "serait-ce fun?
Ta camp est jouée dans les ladder esport, c'est une consécration? Avais-tu prévu de faire un bon versus quand tu as fait ta map?
Oui, j'ai absolument essayé d'en faire une bonne carte de versus et, ouais, je trouve ça génial d'être dans les ladder. Je suis sidéré tous les jours quand je vois le nombre de téléchargement des maps.

Y a-t-il d'autres customs que tu aimes sur L4D?
Il y en a un paquet, chaque mappeur a son univers. J'ai récemment joué sur Suicide Blitz et je recommande celle-là.
Est ce que tu prévois le portage de ta camp sur L4D2?
Non, ce n'est pas vraiment prévu. Cela représenterait un trop gros travail de tout reprendre pour que ça marche sur L4D 2. Je préfèrerais plutôt bosser sur un truc nouveau. J'ai commencé à jouer avec quelques idées mais je peux rien dire encore pour le moment.

Est-ce que les mappeurs te demandent des conseils?
Ouais, on me demande de temps en temps. La plupart des fois c'est "est ce que tu travailles sur un nouveau truc?"
Sinon, quelques conseils techniques seraient :
1. De binder Nav_gui et les autres commandes de Nav sur le clavier
2. Quand tu construis ta map, essaie de penser constamment à la place des survivants et des infectés. Vois les endroits où les deux peuvent se retrouver ensemble sur chaque zone.
En définitive, mon conseil à tous les mappeurs serait de continuer, d'être obstiné et de ne pas avoir peur de tester les idées folles...



 

Liens :

Le test par Bigoudi

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