La valse des correctifs continue

En plus des soldes c'est la grande période des patchs chez Valve qui  comme à son habitude prend le problème à bras le corps pour nous proposer de multiples correctifs.

Après une première mise à jour la semaine dernière qui corrigeait notamment divers bugs en mode Versus, puis l'annonce de l'augmentation du nombre de serveurs pour faire face à l'afflux de joueurs sur le Xbox live. Aujourd'hui, Valve  remet donc ça avec une  mise à jour qui vient corriger quelques bugs dérangeants. 

Lire la suite ...

 

Au programme donc pour cette mise à jour publiée sur Steam le 27 novembre :

Quote:

  • Mise à jour de la collecte des statistiques et des pages Steam correspondantes
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués suite à la charge d'un Charger.
  • Mise à jour de la détection du CPU

 

Enfin petit rappel, n'oubliez pas que vous avez jusqu'à aujourd'hui 17 heures pour profiter d'une réduction de 25 % sur Left 4 Dead 2.

 

Commentaires

Modo

Message supprimé : Les messages non constructifs, sans argumentation et/ou se limitant uniquement à un smiley et surtout n'ayant aucun rapport avec le contexte de la news sont supprimés automatiquement. Merci de votre compréhension.

thx

Portrait de Baboulinet

ok thx je pense que je vais downgrader le driver de la CG :-)

Ben soit tu désactive le

Portrait de kangarooster

Ben soit tu désactive le rendu multicoeur. Sinon je sais que y'a des soucis avec les cartes nvidia et certains drivers. Je me rapelle à la sortie d'un nouveau pilote, je l'avait installé : avant le jeu tournait nickel (L4D1) et après la mise à jour de mes drivers videos, j'avais des freezes intempestifs. Alors après ce long discours essaye :

- désactiver le multicore rendering.
- rétrograder tes drivers videos.

+1 Freezes !!!!!!!

Portrait de Baboulinet

Lolkiller a écrit :
La detection du cpu c'est pour ceux qui avait des freeze en activant l'optimisation des multicoeurs ?

Sinon y'a encore du boulot:


Help SVP +1 pour les freezes avec l'optimisation du rendu multi-coeur qui dure 5 secondes en moyenne c'est horrible surtout que sa peut arriver plusieurs fois en une map... -_-'
Est-ce que sa arrive à d'autres? et si oui avez-vous trouvé la soluce ?

ma config:
CM: Gigabyte DS3L
CG: GF GTX260 (last maj driver octobre)
4go ram DDR2
WinXp pro

Petit message perso a funor

Petit message perso a funor et jpz (lookez votre fucking boite mail) merci de leur faire passer le message !!!! En esperant que L4D2 ce passe bien les filles :), un gros bisou d'Irelande !
Ou Osef vous pouvez dire aussi! xd

Non la MAJ corrige la gestion

Portrait de Manj!

Non la MAJ corrige la gestion des CPU's côté serveurs ;-)

La detection du cpu c'est

Portrait de Lolkiller

La detection du cpu c'est pour ceux qui avait des freeze en activant l'optimisation des multicoeurs ?

Sinon y'a encore du boulot:

-Quand un hunter chop un survivant, il fait une animation bisare.
-Quand on est dans la partie et qu'on change de map, parfois on est en spec et on peut pas y bouger, obliger de retry pour se mettre dans une équipe.
...J'en passe, mais une fois tout cela corriger, je pense que ça va dépoter :)

buggggg

Portrait de MaGus

_disparition du cross-hair: faut re-tirer avec son arme pour qu'il apparaisse.
_plantage desfois en mode scavenge lors du changement de round.
_les bots qui bouge plus lorsque qu'on se fait hunter ou charger puis game over.
_une fois, y'a eu un lag en versus et tout le monde a eu des zombies version T_1000 de terminator 2 sur The parish.

cpu

Portrait de radiax

ok merci

rep

Portrait de punk909

radiax a écrit :
C'est quoi le CPU ?

c'est ton processeur

cpu

Portrait de radiax

C'est quoi le CPU ?

Moi j'ai encore le bug que

Portrait de demon2minuit

Moi j'ai encore le bug que quand je me soigne y a pas d'animation et quelque petite chose comme des zombies qui restent bloqués pendant 5 à 10 s sur place enfin bref j'espère qu'ils vont corriger tout ca.

Le champ Sujet est obligatoire.

Portrait de kangarooster

punk909 a écrit :
les gros bugs sont surtout sur:
-L'animation des zombies(quelques fois on dirait qu'ils marchent).
-Quelques fois les armes disparaissent des mais de vos coéquipiers.
-Lorsque vous vous soigner le medic-kit disparait et vous laisse sans animations.
-Un bug que j'ai vu qu'une fois un ami avait une M16 y s'est fait attaqué par un Jockey est après il avait un USI.
-En mod réalisme lorsque vous avez la tronçonneuse lorsque vous essayez de tuer une Witch avec et que vous échouez la tronçonneuse continue a tourner

Et d'autres bug non mentionnés
Si vous en avez vu écrivez les!

J'estime que les survivants qui restaient bloqués après s'être fait choppé par un charger - et ça arrivait bien assez souvent - est un bug bien plus important que quelques malheureux problèmes d'affichages.
Sinon ça sert à rien de les mentionner ici, va les signaler sur le forum de L4D2, là t'aura une chance que quelqu'un chez valve les lisent (mais je suppose qu'ils ont déjà été communiqués)

Le bug de mauvaise détection

Portrait de Periway

Le bug de mauvaise détection CPU est toujours présent sur les serveurs. Les symptômes: serveur qui lag, vitesse de déplacement des zombies et des survivant incohérent ...
La soluce: utiliser la variable d'environnement "export RDTSC_FREQUENCY=disable" dans votre script de lancement serveur pour passer la détection CPU.

Lles gros bugs

Portrait de punk909

les gros bugs sont surtout sur:
-L'animation des zombies(quelques fois on dirait qu'ils marchent).
-Quelques fois les armes disparaissent des mais de vos coéquipiers.
-Lorsque vous vous soigner le medic-kit disparait et vous laisse sans animations.
-Un bug que j'ai vu qu'une fois un ami avait une M16 y s'est fait attaqué par un Jockey est après il avait un USI.
-En mod réalisme lorsque vous avez la tronçonneuse lorsque vous essayez de tuer une Witch avec et que vous échouez la tronçonneuse continue a tourner

Et d'autres bug non mentionnés
Si vous en avez vu écrivez les!