Souvenez-vous, au mois de mai dernier Guilty nous présentait son Esport Project en collaboration avec l4dFrance. Entre temps le projet a murit et après de long mois de labeur voici enfin le moment tant attendu pour ce projet qui voit aujourd'hui le jour dans une première version béta.
L4PRO c'est son nom, est un plugin qui vous est destiné, vous joueurs de l4d en compétition. Le but ? Rendre le jeu plus adapté à la pratique esportive.
► Maj 9 sept : la Beta 1.1 est disponible au téléchargement.
1. Présentation :
Après une longue concertation avec la communauté, Guilty a donc prit les rênes de ce projet qui a pour but d'adapter et de développer la pratique de la compétition sur left 4 dead.
Partant du constat que certains changements sont nécessaires pour que l'esport perdure voir se développe sur le jeu, L4PRO essaye d'y remédier et de répondre à une large partie des attentes des joueurs. Le but de ce mod n'est pas de modifier radicalement le gameplay de l4d pour en faire un autre jeu, L4PRO se contente d'ajuster les maps et certaines variables du jeu pour les adapter aux besoins de la compétition.
2. Les Changements :
Tout de suite jetons ensemble un oeil aux principaux ajustements et changements apportés par ce promod. Avant de se lancer dans le vif du sujet, précisons que L4PRO est encore en version béta, plusieurs choses sont encore en développement ou devraient apparaitre dans l'avenir.
► Les Survivants :
La plupart des changements concernent la correction d'exploit au niveau des systèmes de vue et de visée des survivants :
- Vue libre bloquée quand le survivant meurt (vue autorisée 1ère et 3ème personne); cause : permet de repérer les infectés spawn (75% terminé)
- thirdpersonshoulder bloqué (vue à la 3ème personne en jeu); cause : permet de voir à travers certains murs quand on est collé à ceux-ci (en développement)
- les objets seront au même endroit pour les 2 équipes (en développement par Valve, sortie prévue lors du dlc avec Crashcourse)
► Les Infectés :
- Vomi du boomer amélioré (augmente la taille des particules du vomi).
- La langue du smoker est plus précise (légère augmentation de la vitesse de la langue). Cause : la langue n'atteignant pas sa cible parfois. NB : les survivants peuvent toujours esquiver la langue du smoker.
- Le contrôle du tank est modifié : le passage du tank AI au joueur sera de 1 seconde après le spawn du tank).
- Les murs invisibles sont retirés sur la plupart des maps (cf section maps).
- La fumée du smoker est nocive (indice de dégât : 9pts de vie toutes les 9 secondes dans la zone d'effet pendant 18 secondes). Cause : permet de rendre utile le smoker quand les survivants se cachent dans des endroits étroits, empeche les survivants de camper trop longtemps au même endroit.
- La vitesse en ghostmod à été augmentée.
- Le tank bot ne se suicide plus quand il ne trouve pas de chemin pour arriver au survivant (exemple : Blood Harvest 2 quand le tank est dehors au niveau des grilles).
- Un Tank à chaque map.
- La witch peut changer de victime.
- En développement : Les bots infectés (hunter boomer smoker) sont automatiquement tués. Cause : exploit bug en laissant un boomer buggué en bot pour n'avoir que des compositions perfect.
► Mode war :
Le mode war s'execute par le menu admin de sourcemod dans server command / exec cfg / warmode_on ou par rcon : rcon exec sourcemod/sm_warmode_on.cfg
pour désactiver le mode war, utilisez le menu admin comme précedemment avec cette fois-ci warmode_off ou par rcon : rcon exec sourcemod/sm_warmode_off.cfg.
Changements du mode war :
Bloque la possibilité de passer spectateur pour les joueurs
Les votes sont désactivés
Quand on désactive le modewar, les commandes désactivées sont automatiquement réactivées.
► Pause :
Possibilité de mettre le jeu en pause en tapant !fpause dans la chat, demande de confirmation par l'autre équipe en tapant la même chose dans le chat, puis de la désactiver : !funpause.
La pause utilise plusieurs commandes qui ont les effets suivants :
- Gèlent tout les joueurs/bots
- Rend les survivants et les infectés invulnérables
- Stoppe le director pour éviter les hordes
- Désactive la jauge de contrôle de tank
- Les zombies commun freeze
► Divers :
Plugin de connection qui détecte les steamid (plus besoin de taper status pour vérifier le steamid quand un joueur se déconnecte/reconnecte).
En attendant une release du système de scoring du L4PRO, le promod utilisera le principe du Cevo (par rapport au pilules).
3. Téléchargement :
N'hésitez pas à poster vos remarques, suggestions, rapport de bugs ou autres dans la rubrique du forum l4dFrance consacrée à ce sujet : Click.









Commentaires
je suppose que le hud est
je suppose que le hud est autorisé et qu'on est pas kick par le sv_pure ? Ce serrait cool de l'avoir quand on est infecté aussi, avec le temps de recharge des infectés et les hp :D
et "les objets sont aux mêmes endroits pour les 2 teams", ça veut dire les pills aussi ou que les pipebomb et molotov?
Very nice le new hud :o gg!
Very nice le new hud :o
gg!
j'ai passer la fumé du smoker
j'ai passer la fumé du smoker a 9degat/9sec le timer commence quand on entre dans la fumée
pour infos quand le smoker péte dans l'ascenseur, la fumé ne reste pas dans l'ascenseur s'il monte, la fumée reste au niveau ou il a pété
P.S: nouveau HUD : http://www.l4dfrance.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=819
/ Supprimer apres que shep et
/ Supprimer apres que shep et guilty est parlé :p
smoker splitter :/
smoker splitter :/
C'est simple, Pour moi
C'est simple,
Pour moi Guilty, tu auras beau mettre le dot le plus bas possible, ça ne changera pas les problèmes que je cite. On fond, tu ne réponds qu'au problème du suicide feu, mais j'en ai cité d'autres :
Le smoker qui attaque tout le temps par devant ; je suis d'accord que ce n'est pas un mal de corser la tache aux survivants, mais ralentir le jeu à ce point, c'est pas bon. Non seulement ça va devenir un peu ridicule pr eux, mais on va se faire diablement chier à cette vitesse.
On reviendra aussi sur la fumée qui traverse les murs, idem pr ce que je dis contre le tank.
"Ce que je n'aime pas dans vos réponse c'est que vous ne m'aider en rien pour faire des réglages pour la fumée du smoker."
C'est tout simplement parce que l'on préfère que tu retires cette feature. Pour beaucoup d'entre nous, c'est quelque chose qui fait que l'on ne voudra pas jouer à ton mod, qui autrement est très bon. Ce qui serait domage donc.
Si tu veux réorganiser une reunion pour discuter de ce point, j'en serai. Je relance mon invitation à en discuter sur steam si tu ne souhaites pas en parler ici.
kra il whine
kra il whine
c'est simple, pour l'instant
c'est simple, pour l'instant le dot est de 2 de dommage toute les 2 sec, si par exemple tu le met à 4 toute les 5 secondes, sa ne leur servira a rien de se suicider dans des zones ouvertes, pour ce qui ai du suicide smoker par le feu, normalement c'est interdit au même points que pour les boomer, donc c'est réglé, la zone d'effet est aussi reglable donc on peux tout réglé dedans. Ce que je n'aime pas dans vos réponse c'est que vous ne m'aider en rien pour faire des réglages pour la fumée du smoker. testé de voir combien de dot vous prenez si vous la traverser en courant, marchant(boiteux) et voir pour l'ascenseur si la zone a besoin d'etre reduite, je ne peux pas tester a grande echelle tout seul, vous êtes normalement là pour m'aider à parametrer tout çà. Donc stop dire on le retire mais plutôt avoir des réponses du genre : "faudrais mettre le dot a 3 toutes les 5 secondes avec une zone plus petites"
voila si vous voulez vous même faire des tests, modifié le fichier L4D_Cloud_Damage.cfg dans cfg/sourcemod et regarder comment trouver un équilibre pour que le smoker ne soit pas un kamikaze mais que la fumé servent quand même quand les mecs campent.
je travaillerais dessus mercredi car j'ai repris les cours et j'ai pas trop le temps de m'en occupé maintenant
Hey les gars, je vous rappel
Hey les gars, je vous rappel que le jeu survivant est beaucoup plus simple que le jeu infecter, le but est pas de faire des wars avec 8300 à 8299. Pour moi c'est une très bonne idée, juste à modifier le dot comme dit guilty, 2secondes c'est un peu trop rapide. Je vous rappel que left 4 dead est un jeu de survie, pas un jeu de "je marche pendant 3h et je tue tout ce qui passe"
Si vous voulez vraiment en parler, arrêter d'écrire des commentaires ici, Go sur le forum l4dfrance. Ou alors si vous en faites la demande à guilty, il pourra toujours réorganiser une réunion.
Guilty, osef que tu
Guilty, osef que tu connaisses pas nos pseudos, en quoi c'est constructif dans l'élaboration et l'évolution d'un mod hmm ?
Ce que Shep, Eelz et bien d'autres joueurs avancent sont des faits, des choses vraies.
On ne critique en rien, on émet des avis sur ce changement de gameplay. Libre à toi d'en prendre compte ou non, si l'on fait ça, c'est pour évidemment que ce mod rencontre un franc succès et soit le plus adapté possible.
"pour que la fumé soit la
"pour que la fumé soit la faut t'il encore le tué"
ShEp à tous dis :p Tu fou le smoker devant à chaque attaque !
Après pour l"ascenseur, tu te met tous simplement dans un coin de l'ascenseur ;) ! on peut pas te sortir de l'ascenseur, et si on te tue pas tu griffes ;) !
"..Je ne connais apparement pas votre équipe."
Je joue chez aAa
Sinon comme je les déjà dis c'est un très bon promod ! avec un point noir :( !
Smoke
Pour te répondre Guilty :
Premièrement c'est faux, je me souviens avoir émi des doutes à cette idée de fumée smoker à la derniere réunion, j'attendais surtout de le tester avant de dire quoi que ce soit. Seulement voilà, peu de monde si ce n'est personne n'a vraiment eu l'occasion de tester tout ça, donc bon.
Ton mod, je l'aime bien, voir beaucoup, mais cette fumée smoker gache tout.
C'est seulement après avoir joué un match sur un serveur où la fumée du smoker faisait du dégat que nous nous sommes rendu compte à quel point c'était une horreur.
Première constatation, c'est très simple, à chaque attaque tu fous le smoker devant, il meurt, ça bloque le passage (surtout dans des maps comme DA ou NM). Le diamètre de la fumée est très large, et elle met BCP de temps à se dissiper, le temps que l'on puisse passer sans prendre dégat, les infectés sont quasiment prêts à spawn.
Deuxièmement, dans ces memes maps, contre un tank. Le tank rentre, tu mets la sauce derriere lui et t'envois le smoker en last se faire peter. Je peux te garantir qu'il est très très compliqué de le gerer en plein tank, surtout avec un boomer dans l'équation : resultat il pete, et pour peu que les joueurs soient jaune, tout le monde tombe très vite à terre. Très frustrant.
Fumée qui précisons le est quelque peu buggée puisque nous avons pu la voir traverser les murs à quelques reprises (pas tout le temps).
J'ajoute que le doute que j'avais émis à cette réunion concernant une perte d'interet du smoker a été confirmée pendant la-dite partie que nous avons joué, en effet la moitié du temps dans des quartiers fermés le smoker se balançait dans le tas histoire de se faire peter. Ça, c'est parfois gérable, parfois pas tellement - mais quand ça passe ça fait très mal alors il devient logique de le suicider bêtement.
Je ne parle même pas du feu... avec 250 pv il est extrêmement facile de s'enflamer et de se faire peter au bon moment dans le tas, surtout avec un bon boomer.
Si tu penses que ces problemes n'en sont pas, ça m'inquiète, bcp de joueurs sont d'accord avec moi (nous avons pas mal discuté). Que les choses soient claires, je ne cherche pas du tout à flammer, mais bien à critiquer constructivement ce point noir qui pour une partie de la communauté n'est pas négligeable. Tu t'es investit comme un fou dans ce projet et je ne doute pas de son intéret.
Merci donc de me répondre constructivement =).
Si tu souhaites discuter avec moi tu peux toujours m'add sur steam (fr34k).
...
pour que la fumé soit la faut t'il encore le tué, si il est vivant ya pas de degats, de plus j'ai fais plusieurs reunion sur ce mod et tout le monde etais d'accord pour çà la seul chose a modifié est le réglage du dot (damage on time) qui est actuellement de 2hp/2sec
C'est toujours quand le mod est fini que les gens viennent se plaindre, alors que quand on leur demande leur avis pendant le développement tout le monde dit amen.
Edit: je sais trés bien que je ne pourrais satisfaire toute la communauté, mais j'ai beau essayer de me souvenir de vos pseudo, à toi et haz, je ne connais apparement pas votre équipe. Vous pouvez me la rappeler ?
Totalement d'accord avec toi
Totalement d'accord avec toi Eelz
Ah j'oubliais un truc ! - La
Ah j'oubliais un truc !
- "La fumée du smoker est nocive (indice de dégât : 2pts de vie toutes les 2 secondes dans la zone d'effet pendant 18 secondes). Cause : permet de rendre utile le smoker quand les survivants se cachent dans des endroits étroits, empeche les survivants de camper trop longtemps au même endroit."
Je pense qu'il faudrait l'enlever :/ !
-Déjà ca modifie la gameplay, et les joueurs de l4d n'ont jamais demandé de la changer :/ ! C'est dommage ca risque de freiner ce l4pro où il y'a de bonne idées, IA, débloquer les murs invisible, systeme de score ...!
Ensuite on peut en abuser de ce smoker, ex : nm4 ascenseur !! Ou encore freiner la progression des survivants pas top du tous ca :/ Donc ca va encore amener des problèmes de règles ! Le smoker crève au dessus de l'echelle nm5 ! Aller hop report ! Ils m'empêchent d'avancer :/ ! Et j'en oublie plein !
C'est vraiment le gros point noir :( !
tu té trompper de news pr sa
tu té trompper de news pr sa ! tu saurs !
i sort quand l4d2 ?
i sort quand l4d2 ?
Alors la khraya t'es à la
Alors la khraya t'es à la ramasse sérieu... ça fait depuis juin dernier qu'il le dise, tu n'as pas été contester sur ça avant, arrête de critiquer t'es relou.
Edit: battlefrance voulait à la base le mettre pour leur ODC, mais ils n'ont pas pu vu que le développement de celui-ci n'était pas du tout prêt pour être utiliser en match.
Sincèrement contente toi de ce que tu as ou casse toi sur un autre jeu.
edit²: ou alors je sais pas post pour être admin ESL l4d ? Fait quelque chose d'autre à part trouver des réflexions pourris...
Non rassure toi. Enfin, on va
Non rassure toi.
Enfin, on va éviter de lancer un deuxième drama .. ;)
Il faut tester avant de juger.
Encore un mod imposé. Peuvent
Encore un mod imposé. Peuvent pas demander à la... communauté ? (on y revient à chaque fois haha)
Ensuite, il est encore en dév' (beta 1.0, la release est prévue pour quand ?) à même pas 1 mois du premier évenement sensé l'utiliser. J'dois être le seul à qui ça fait flipper :)
epic fail, explique pourquoi
epic fail, explique pourquoi ?
"L4PRO a la GAloween" Epic
"L4PRO a la GAloween"
Epic Fail.
Ah ça semble sympa.
Ah ça semble sympa.
@FunoR question : la
"FunoR :
question : la suppression des murs invisibles, c'est comme jouer a la version REVIVAL des maps actuelles ?"
Ouai je crois, mais avec la difference qu'il n'y a pas les "maps" à DL si je dit pas de conneries c'est un plug-in qui gere
maps
question : la suppression des murs invisibles, c'est comme jouer a la version REVIVAL des maps actuelles ?
ça va venir mais on ne peut
ça va venir mais on ne peut pas être sur tous les fronts.
D'ailleurs nous recrutons toujours des newseurs esport / actu général / custom.
L4PRO a la GAloween + une cup
L4PRO a la GAloween + une cup ONLINE pour les seed de la lan en "brève" ?
ça mérite une petite news je trouve ;)
Enlever le dernier tank PLEASE
Viré le last tank, a la place, kes que le 2eme tank dead, tous les infectés MORT ont direct un SPAWN GHOST pour faire une dernière attaque (sauf ceux qui sont encore en vie)
Ce qui serai vraiment bien si
Ce qui serai vraiment bien si c'est possible c'est corrigé l'arrivé du tank dans DT 5 ..
C'est serieusement relou
En tout cas gg pour le travail accompli
Promod qui a l'air simpas, je
Promod qui a l'air simpas, je pense qu'il remplacera facilement cevo SI le système de scoring déchire ;) ! Et une bonne pub et un gros tournoi EU :p !
-Sinon des petits malus en fin de partie sur le score à l'air plus adapté ;) ! Style -100 Si tu est déjà tombé à terre vu qu'il ya trop de tricherie la dessus (ex : ce faire tomber à terre pour gagner des HB)
-Viré toutes les pills :p ! Ou alors en laisser juste une ou deux :) ! Pas assez d'angoisse par rapport à une nomedcup ! Maintenant on s'enfou de tomber 2 fois à terre :/
-Pour en revenir au score, les map5 (2.2K pts OK :/ ).