Les customs refont parler d'elles, release en approche !

Les maps customs les plus attendues sur L4D premier du nom, donnent de leurs nouvelles et chaque team nous livre son état d'avancement et leurs ambitions sur leur projet. Aujourd'hui nous sortons la grosse artillerie puisque c'est rien de moins que de Paris By Night, I Hate Mountains et de Dead Before dawn dont il sera question.

Lire la suite ...

Commençons par la Team DeadCPC qui, rappelons le, est aux rennes de la campagne Paris By Night. Annoncé depuis décembre 2008, le projet est toujours en développement à l'heure actuelle et on ne saurait vous dire quand celui-ci sera finit étant donné que la team travaille sur ce projet par périodes.
Cependant au vu des screens et des avancements on ne peut qu'être optimiste à l'approche de cette map à la sauce frenchie, avec une ambiance bien parisienne. Hélas un wait and see s'impose étant donné qu'il n'y a pas eu de news faite sur leur blog et sur le forum canardpc depuis pas mal de temps.
Au départ prévu pour L4D, au vu de ce qui a déjà été dit le portage sur L4D2 ne devrait pas poser trop de problèmes, et hormis le changement de gameplay, les autres modifications devraient être mineures. On peut donc s'attendre à voir cette campagne dispo pour les deux opus, ainsi cette campagne qui s'annonce être de très bonne facture comblerait les deux communautés, reste à savoir si elle sortira un jour ...

► Mappeurs : Team DeadCPC

► Statut : en développement

Jeu : L4D

► Maps : 1. Champs Elysées
                  2. Les Catacombes
                  3. Le Louvre
                  4. Le Parc
                  5. La Gare

La Campagne I Hate Mountains, projet de custom dirigé par : Nicolas "NykO18" Grevet, Marc "Moroes" Bidoul et Geoffroy "Kane" Espinasse; annoncé en mars 2009, il a su attirer les convoitises et l'attente de nombre d'entre nous.
Fin avril dernier la team a déclaré sur son site officiel qu'elle portait son travail fait sur la campagne pour L4D sur L4D2. La campagne est donc quasiment au point pour le premier opus et il leur reste "juste" a rendre compatible leur map sur le second. Seulement l'addon support L4D2 n'est vraiment pas au point et leur rend la tâche plus ardue, et donc plus longue. D'après eux, celui-ci est ultra buggé, et ils rencontrent quelques problèmes de textures qui s'adaptent mal par exemple.

Mais pour une fois cela semble bouger du coté des développeurs de chez Valve qui annonce une nouvelle réjouissante sur un post de la mailing list L4D : "With “The Passing” just released, I just want to cover a few things coming up in the near future directly affecting the mod community. [...]

We are going to start including community content on our dedicated servers. We have our first test up in our data centers. For this test, each data center has 40 instances dedicated to community content. What this means. If the custom campaign is on our servers, while players will still need to download it from one of the other sites (l4dmaps.com etc), they will be able to play on dedicated servers. This should improve the experience for most players. We will also be making posts and promoting the campaigns on our blog in the coming weeks.

I currently have 2 campaigns up for testing. You can mail me a link to your campaign if you would like to be included. We do ask that your campaigns only include work that you have the legal right to use and for the start, we are only looking for finished campaigns (we will update them at your request of course but looking for campaigns with a lower churn rate at first because I am doing this by hand for now). We also always reserve the right to not host any Campaign.

The first two up for playing are Dead City 2 and City 17. Make sure to give feedback to the designers, be it on this list, in forums, or on sites. Please try and connect and play on our dedicated servers, let me know how it is."

 

► Mappeurs : NykO18, Moroes et Kane

► Statut : en développement, sortie prochaine

Jeu : L4D et L4D2

► Maps : 1. Forest
                  2. Manor
                  3. Underground
                  4. Lumberyard
                  5. Lakeside

 

Pour résumer, les développeurs vont inclure des customs maps sur les serveurs dédiés officiels. Cela devrait permettre aux joueurs de jouer plus facilement sur des cutoms maps sur des serveurs dédiés, améliorant ainsi grandement l'expérience de jeu.
Ils feront également des posts sur leur blog pour promouvoir les campagnes, ainsi les customs devraient se démocratisées au fil du temps.

Pour en revenir à I Hate Moutains, il se pourrait que la release finale soit proposé à Valve, cela leur ferait un bon coup de promo à l'image de celui dont a bénéficier City 17 récemment.
Néanmoins cela pourra retarder la sortie de la campagne, c'est pourquoi les trois mappeurs s'interrogent. Quoi qu'il en soit la campagne ne saurait tarder si l'on en croit les trois comparses.

 

Enfin la dernière campagne Dead Before Dawn sortit un peu à la hâte en novembre dernier avec l'absence d'un final (5 maps au lieu des 6 prévues) et d'une version quelque peu buggée; s'apprête à faire son retour avec un final (map 6 : The new dawn), une version amélioré et un portage sur L4D2.
Les mappeurs ont annoncé il y a quelques jours plusieurs remarques intéressantes :
- Nous avons pris en compte les retours de la communauté, nous avons fixé les maps 2 3 4 (moins de bugs), et réduit la taille de la campagne à 700 Mo.
- Changement du gameplay event, et ajout d'aide pour savoir où aller et quoi faire.
- Ils préfèrent sortir une version bien finalisée cette fois et ce n'est pas plus mal.
- la release sera d'abord pour L4D, mais ils ont déjà intégré des caractéristiques pour L4D2.
- Pas de mise à jour jusqu'a la diffusion, elle sera releasé sur L4DMods le moment venu.

► Mappeurs : Darth Brush

► Statut : béta dispo, version finale à venir.

Jeu : L4D et L4D2

► Maps : 1. City lights
                  2. Anna is gone
                  3. The mall
                  4. Clean-up
                  5. Food court
                  6. The new dawn (en cours de dév)

Voila pour ce qui est des projets customs qui nous ont intéressé aujourd'hui, certes il n'y a pas de dates de sorties précises mais au vu des annonces tout cela devrait arriver sous peu.
Mais la grosse nouvelle reste le portage sur Left 4 Dead 2 de I Hate Mountains et de Dead Before Dawn, pour ceux comme moi qui n'auraient pas le 1 (blasphème ^^) c'est une très bonne nouvelle de pouvoir voir des projets aussi ambitieux que ceux là arriver sur les deux supports et l'initiative de portage mérite le fait qu'on encourage les autres mappeurs à prendre exemple sur ces projets très attendu par la communauté.


Ndlr : Ceci est une news de test de Ceered qui intègre par la même occasion l'équipe de rédaction du site.


En savoir plus :

French Custom, part 2 : Le staff de Paris by night est magique !

I hate mountains, L4D french touch is fantastique !

Dead Before Dawn : du custom de grande qualité pour Halloween ?

Paris by Night : Voulez-vous coucher... in Hell !?

Commentaires

De toute façon ces campagnes

De toute façon ces campagnes c'est un peu les duke nukem forever de l4d.

Aux dernieres nouvelles sur

Portrait de DaivY

Aux dernieres nouvelles sur le forum (cette info date du 10/09/2009 ) :
_________________________________________________________________________
Mes amis, je vous le dis, ces estimations ne sont pas à jour.
Je donnerais au jour d'aujourd'hui, avec des pincettes, et selon mon point de vue (non, je ne lis pas les pensées des autres mappeurs, modeleurs et textureurs...) :
5 - La gare : 50%
4 - Le parc : 60%
3 - Le musée : 20% (je file un coup de main à JeP, qui a commencé très fort et puis...)
2 - Le souterrain : 25% (par sûr de moi, là...)
1 - Les champs : 35% (Zoulou, n'hésites pas à me corriger...)
__________________________________________________________________________

Alors comment avez vous eu

Portrait de DaivY

Alors comment avez vous eu des nouvelles de la campagne Paris By Night? Rien sur leur blog ou le topic dédié sur canard PC. Le dernier post d'un membre de la team laisse entendre que le projet est plus mort vivant que vivant! ^^

Magnifique custom pour Paris

Portrait de Furious Jumpeur

Magnifique custom pour Paris j'ai hate de l'utiliser !

Moi je dit ,les events de DBD

Moi je dit ,les events de DBD etait compliquer car il n'y avait pas assez d'indication sa fait que pour activer quelque chose et ben tu chercher pendant des heure mais pour le level designe etait vraiment super .

C'est vrai que l4d est un jeu ou t'es pas obliger de réfléchir , il faut juste survivre... survivre avec tes coéquipier qui t'oblige a rester bien grouper et jouer en coop et c'est tout mais c'est sa qu'on aime dans se jeux . Pourquoi nous souler avec des enigme aller chercher une clé ou autre pour ouvrir une porte ect ...

Encore s'il dirait ou serai la clé ce qu'il faudrait faire pourquoi pas mais bon pour moi la meilleur campgne jusque aujourd'hui c'est dead abord ou city 17 pour l4d 2 ,et pourtant il ont pas fait parler d'eux , comme la fait DBD ...

Et nous ont a fait la meileur campagne et nous ont a fait sa et si .... Et puis de notre coter ont etait Woaaa TROP COOL super Oo impatient :o VIVEMENT SA SORTIE PUTIN JE BAVE pour voir une campagne bourée d'enigme qui en a enerver plus d'un

Merci Rs ' ;) Au passage je

Portrait de Ceered

Merci Rs ' ;)
Au passage je suis assez d'accord avec Cruzer, je réfléchis moins quand je joue a L4D2 par rapport a un BFBC2 ou un TF2.
C'est plus un défouloir jouissif, même si c'est vrai qu'il ne faut pas non plus avancer tout droit comme un abruti et se la jouer solo, ca reste un fps ou il faut trucider du zombie en mass ^^

Eh bien si je joue à Left 4

Portrait de CruZer

Eh bien si je joue à Left 4 Dead 2, je le trouve en tout point supérieur à son prédecesseur à part pour les personnages qui manquent de charisme et l'ambiance en général (c'était plus glauque , plus fin du monde dans le premier).

J'adore les events du 2, mais ils sont déjà assez durs comme ça parfois (courir pour arrêter une alarme à l'autre bout de la map avec des centaines de zombies au cul) tout en restant assez basique en même temps.

L'event soda de Dead Center est l'event le plus abouti du jeu et quand j'ai testé DBD c'était plus hard, les nombreux bugs à sa sortie rentrant en compte évidemment.

Mais ce n'est pas moi qui l'ai dit non plus pour DDB à sa sortie, ça a pas mal fait l'effet d'un pétard mouillé pour tout le monde, y avait eu du teasing la totale.

Long à télécharger (OMG plus d'un giga <_<)
Pas facile à installer pour le casu.

Je joue qu'en expert mais je

Je joue qu'en expert mais je te l'accorde en normal ou avancé y'a pas vraiment à reflechir. Mais en expert isl faut savoir capter rapidement quand y'a une horde et à la seconde ou la musiqe se lance savoir que c'est à tel endroit qu'on doit se placer pour combattre la horde.

Tu dois pas aimer l4d 2 toi avec la vision que tu as de l4d. Car l4d2 tend de plus en plus vers des events à la dbd (pas pour rien qu'on nous sort les mutation dailleur). Le collecte en est un bon exemple, les survivant s'arrette à un endroit pour devoir remplir un générateur sous les hordes et les joueurs infectés, t'as interet à réfléchir et savoir ce que chacun doit faire pour t'en sortir. Et encore je parle pas du moment ou doit allez cherche du soda ou des alarmes à éteindre. Pour moi c'est ca un jeu de zombie. Mais aprés j'ai pas dit que ca demandé beaucoup de réflexion au contraire ca m'a choqué de lire que les events de dbd étaient des enigmes intorchables alors que c'est exactement du meme niveau que les events de l4d2.

"Tu dis que le gameplay l4d

Portrait de CruZer

"Tu dis que le gameplay l4d n'est pas fait pour laisser le temps de penser, moi je dis le contraire. Les jeu coop sont fait pour amener le joueur à réflechir rapidement et efficacement. Il faut jouer à UT si tu veux pas réfléchir."

Je suis pas d'accord, tu commences à un point A on te dis d'aller au point B, Left 4 Dead c'est juste un énorme beat em all FPS, tu peux y jouer en laissant ton cerveau au vestiaire, c'est d'ailleurs ça qui est jouissif c'est un défouloir ce jeu, surtout en ce qui concerne juste le mode coop (bon ptet pas en expert ok) , autant en VS t'es amené à faire fonctionner tes méninges pour prendre de court tes adversaires autant en coop t'es vs IA/bot y a pas du tout à réfléchir.

Perso je réfléchis plus en jouant à du TF2 qu'à du Left 4 Dead.

Quote: T'as pas du jouer à la

Quote:

T'as pas du jouer à la campagne Thorfin c'est pas possible...

1.les manivelles il fallait être tous ensemble pour les tourner sinon ça mettait une demi heure.
2.On est pas tous anglophone , je suis pas une énorme buse en anglais mais faire des events basés sur ce que raconte le mec pour le francophone de base ca pouvait être dur à comprendre hein.
3.A un moment dans le centre commercial si on sortait on se faisait tuer instantanément par une force mystérieuse, ouah, innovant ouais.
4.Ca reste une campagne très longue pour du Left 4 Dead, en fait si les maps officiels ont autant de succès et que les gens se raccrochent juste à ça c'est aussi car les mappeurs te font des trucs de fous qui durent une heure et demie à finir.
5.C'est sorti en étant complètement buggé.

Y a un énorme boulot au niveau du design et de la mise en scène c'est sur, mais on en demandait pas tant en fait. On voulait juste traverser des couloirs et des lieux sympa sans réellement réfléchir, le gameplay Left 4 Dead te laisse pas le temps de penser de toute façon. Le mec s'est complètement planté car il a eu les yeux plus gros que le ventre.

Ben pour l'avoir joué j'ai trouvé les events originaux, simple, que ca avancé sans aucun problème sans avoir à réfléchir ou se prendre la tete plus de 3 secs. Dailleur 1h30 c'est le temps moyen d'une campagne officielle en expert je pense. En tout cas j'epere qu'ils ne feront que rajouter des messages d'explication par ci par là et accélérer un peu la fermeture des portes ou la monté de la caisse mais pas qu'il changeront ca car c'est le seul interet de la campagne. Perso je joue une custom pour decouvrir un nouveau gameplay, une nouvelle expérience de jeu pas pour refaire la meme chose que dans les officielles.

Non a mon avis les mecs qui veulent toujours la meme chose devrai comprendre que le contenu custom n'est pas pour eux. Moi quand je lis ca je me dit ok reste sur tes campagnes officielle à refaire et revoir 30 fois la meme chose là tu sera jamais déçu et t'aura jamais à réfléchir. Je vois pas l'interet de changer juste le décor, pour moi y'a un scénario, une histoire à mettre en place dans une custom avec une vrai identité.

C'est un peu comme l'éternel debat des pro versus contre les pro coop. Moi je suis un pro coop, je m'attache au scénario, à l'ambiance, au contexte, au gameplay... . Le pro versus lui il s'en fou donc oui DBD n'est pas une campagne destiné au pro versus et ces campagnes sont rare donc j'espere quelle gardera son optique.

1-Les manivelles ca mettais 30 secs si les 2 joueurs les actionnant avaient un bon ping, idem pour les portes. Il suffisait de tuer les speciaux avant et ca passé avant qu'il repop.
2-Meme si on aprle pas anglais on a les indications à l'écran franchement facile à comprendre et qui indiques bien ou on doit allez (qu'ils vont améliorer).
3-Je vois pas ou est le probleme, on te demande de fermer les portes du centre avant qu'un certain nombre de zombie puissent y rentrer, pas de t'enfuir. Mais ok un mur invisible aulieu d'une mort serait plus approprié.
4-Je l'ai pas trouvée plus longue qu'une officielle, plus dure peut etre mais pas plus longue, la distance entre les saferooms se vaut largement avec les off.
5-C'est sorti en étant une beta ?

Tu dis que le gameplay l4d n'est pas fait pour laisser le temps de penser, moi je dis le contraire. Les jeux coop sont fait pour amener le joueur à réflechir rapidement et efficacement. Il faut jouer à UT si tu veux pas réfléchir. Là le but du jeu c'est des survivants devant s'en sortir. S'ils n'ont rien à faire apars courir pour y parvenir je vois pas trop l'interet.

Au passage, je vais juste

Portrait de Rs`

Au passage, je vais juste souhaiter la bienvenue à notre nouveau rédacteur l4d 2, Ceered. Welcome Guy ;)

T'as pas du jouer à la

Portrait de CruZer

T'as pas du jouer à la campagne Thorfin c'est pas possible...

1.les manivelles il fallait être tous ensemble pour les tourner sinon ça mettait une demi heure.
2.On est pas tous anglophone , je suis pas une énorme buse en anglais mais faire des events basés sur ce que raconte le mec pour le francophone de base ca pouvait être dur à comprendre hein.
3.A un moment dans le centre commercial si on sortait on se faisait tuer instantanément par une force mystérieuse, ouah, innovant ouais.
4.Ca reste une campagne très longue pour du Left 4 Dead, en fait si les maps officiels ont autant de succès et que les gens se raccrochent juste à ça c'est aussi car les mappeurs te font des trucs de fous qui durent une heure et demie à finir.
5.C'est sorti en étant complètement buggé.

Y a un énorme boulot au niveau du design et de la mise en scène c'est sur, mais on en demandait pas tant en fait. On voulait juste traverser des couloirs et des lieux sympa sans réellement réfléchir, le gameplay Left 4 Dead te laisse pas le temps de penser de toute façon. Le mec s'est complètement planté car il a eu les yeux plus gros que le ventre.

Demande toi pourquoi ce sont

Demande toi pourquoi ce sont les jeux les plus simpliste qui attire le plus de monde. Demande toi aussi pourquoi la série des CoD qui applique la méthode du "on prends le précédent on fait plus beau on fait payer 50 €" fonctionne aussi.

C'est tout simplement que les joueurs n'ont pas envie de se casser la tête.

Par exemple pour prendre des jeux auxquel j'ai pu jouer régulièrement. Tu verra vite que cela se réduira a une carte presque tout le temps.

Pour css c'est dust2, pour dods c'est souvent palermo, argentan, lennon, harrington pour le cas des match et surtout les maps "orange" en FFA. Pour natural selection c'était surtout veil, eclipse et origin, alors qu'il y avait d'autres maps très immersif, très poussé avec un gameplay différents, mais ça ne plaisait pas parce qu'il fallait repenser toute la stratégie ... Après la plupart diront que c'est parce que le gameplay n'est pas équitable ou qu'il y a tel ou tel défaut. Mais quand on regarde les maps les plus jouer, on se rends bien vite compte que le plan est des plus simple, le nombre de textures utilisé est des plus réduites.

Je t'accorde que cela peut décevoir mais ça peut se comprendre aussi, la plupart des joueurs jouent pour se détendre et bon vaut mieux savoir a quoi on joue et avoir ses habitudes plutôt que d'en changer trop souvent. Ce que je veux dire c'est que la plupart des joueurs viennent s'aérer l'esprit et on pas trop envie de chercher quoi que ce soit de vraiment nouveau. Après il y a des joueurs qui veulent toujours plus de nouveauté, toujours plus de défi, mais ils sont plus rare.

C'est vrai que le comportement de jouer sur du réchauffé est très courant et donc cause pas mal de soucis pour des jeux proposant un gameplay plus ou moins innovant ou des univers trop divers les uns des autres.

Il est quand même a noté que la série L4D a réussi a faire un assez jolie carton, certes cela s'est essoufflé un peu mais c'est pas négligeable quand même.

Après pour les customs c'est vrai que valve n'aide pas trop a leurs promotion, mais ça on n'y peut pas grand chose.

D'ailleurs pour L4D, je suis presque sur que la campagne la plus jouer c'est dead air ou no mercy, ça doit se jouer entre ces deux là. Et je réutiliserais l'explication précédente, un plan facile a retenir, un nombre minimal de décor et de textures.

D'ailleurs au sujet des customs, il y a un site qui propose généralement des cartes customs d'assez bonne qualité pour pas mal de jeu source y compris L4D. http://www.lanmaniax.com/

City17 marche trés bien chez

City17 marche trés bien chez moi. Si non serieux vous avez trouvé les event de DBD trop compliqué ? Franchement on peu meme pas appeler ca des enigmes je sais pas ou vous allez chercher des âneries pareil. Faire monter uen caisse en tournant 2 manivelle ouah trop dur je comprend pas quoi qui faut faire.... . Ramasser une clef sur un cadavre ou fermer les portes du centre commerciale, ou encore allez chercher des bieres pour qu un mec nous ouvre une porte (tien ca sent le dejà vu ca) je vois pas ou est l'enigme là serieu surtout que le mec vous dit tous à la radio.

Pour une fois qu'une camp vous offre des éléments de gameplay nouveaux vous crachez dessus j'hallucine quoi. Quand je vois les 15000 maps customs qui repennent toutes les meme event perso je m'ennui dessus. Là dans dbd on a des event super simple, originaux et qui reste bien dans l'action du jeu et apporte un gros plus pour l'immersion.

Franchement les gens des qu'on cherche à inover ca leur plait pas, ils leur faut toujours leur meme gameplay, pas avoir à réfléchir 2 mins en versus bref on risque pas d'avoir du contenu custom intéressant si les gens qui tests les maps ont des avis aussi étroits. La preuve city17, une camp qui cartonne et pourtant originalité=0, nouveauté=0 bref ca fait peur.

En parlant de City 17 la

Portrait de DaivY

En parlant de City 17 la campagne beug comme j'ai rarement vu...
Elle marche chez quelqu'un?

Toute manière ce sera

Portrait de kangarooster

Toute manière ce sera impossible de trouver des parties puisque 98% de la communauté est trop feignante pour aller télécharger des maps customs. Quand valve comprendra que c'est pas en mettant les maps sur leur serveurs dédié moisis jouables uniquement par les ricains et les boches, mais en proposant un vrai download manager pour le contenu custom in-game et facile d'utilisation que les gens joueront aux campagnes customs, ça sera bien, mais je pense qu'ils en ont juste rien à foutre (et oui c'est une phrase sans fin).

arfff!!! j'en peux plus

arfff!!! j'en peux plus d'attendre ! (sauf Paris by night j'ai du mal à croire à une sortie pour cette décennie ! lol ils ne nous donnent même pas un os de zombi à ronger de temps en temps)
Et tout ça sur L4D 1 !!! siouplait !

Moi ça mfrait ch*er en VS

Portrait de CruZer

Moi ça mfrait ch*er en VS d'avoir à tourner des manivelles dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et de répondre en même temps à une énigme du Père Fourras tout en étant attaquer par des joueurs infectés :/.

J'ai rien contre les énigme

Portrait de VicViper

J'ai rien contre les énigme et de l'action en même temps ! bien aux contraire sa doit être méga fun !

Par contre c'est sur, faut pas que sa soit des énigme hard non plus, du style remettre un rubycube correctement !

Pour les maps custom reste plus qu'as attendre ...

la map Dead Before Dawn que

Portrait de radiax

la map Dead Before Dawn que attendait avec impatience avait carrément horrible, trop de bug et Mer**, on joue a left 4 dead, pas a résident evil ou autres, pas d'énigmes svp ...
En espérant que ce soit mieu à la version finale.

Mais la campagne que j'attends le plus, c'est I hate mountains, qui devrait être d'une qualitée énorme vu ce que ces développeurs ont fait avec portal prelude. Pour Paris by night, je doute qu'elle sorte pour finir, dommage car elle avait l'air excellente !

Pour Dead Before Dawn

Portrait de CruZer

Pour Dead Before Dawn j'espère qu'ils ont bien remaniés tout leur système d'event, en en faisant moins ou en les simplifiant au maximum, dans Left 4 Dead si tu te retrouves à réfléchir sur des "énigmes" ça va pas aller...

Parce que quand elle est sorti en première version en novembre ça a probablement été le plus gros pétard mouillé de l'histoire des maps customs, plus d'un giga à télécharger (imaginez vous télécharger plus de la taille d'un film pour jouer à une map custom <_<) installation chaotique et nombreux bugs à l'arrivée. BIDE.