
Test de la version : complete 1.0
Avis à ceux qui n’ont pas le budget nécessaire pour aller passer des journées à se pinter au rhum dans des piscines d’hôtels 5 * en République Dominicaine et d’autres qui trouvent qu’en Guadeloupe après 19 heures y a plus rien à faire à part aller acheter de l’hydroponique à Pointe-à-Pitre, le monde merveilleux de L4D offre, gratos, un voyage à Vienne. Alors pour déjà mettre les choses au clair, c’est pas Vienne dans l’Isère hein. Non, mais je dis ça parce que ça noob dans le fond, que j’entendais déjà « ah bah Vienne s’nul lol! »
La fine équipe de 44V Mapping, a livré la 1e version d’une campagne plutôt bien faite. Mais un peu longue, voire longue ou même très longue...
Cinq cartes qui font partir d’un bâtiment et font arriver dans la Donauturm, une immense tourqui servira de point d’extraction des survivants. C’est encore pas mal buggé. Et y a du moins bon mais surtout de bonnes idées, de belles textures et du dépaysement.
► Map 1 : Innere Stadt
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Alors disons le clairement, le début n’est vraiment pas glamour. Ce n’est pas beau, c’est labyrinthique, on commence dans un bâtiment triste. Mais ça ne doit pas rebuter le gamer avide de sensations ! Passant de pièce terne et sombre en pièce verte foncée et ringarde pour trouver la sortie. Passage obligé par un supermarché supermoche. De l’étage des fringues avec des étagères totalement vides hormis des portants de vestes kaki et marron à l’étage (qui mettrait irl une tapisserie verte sur les murs d’une boutique de fringues?)à l'étage de l’ameublement. |
Seul point positif, on peut détruire de la porcelaine! Yeepee! Mais tout ceci est très sombre. Ajoutant à cela un mg inutile... Ce début de map donne une impression de ne pas être terminée.
Tout s’améliore en passant à l’extérieur. Enfin s’améliore, mais pas du point de vue de la lumière qui, même sous les phares des voitures, manque clairement. Après un passage par les catacombes (selon toute logique totalement plongées dans le noir et pleines de toiles d’araignées (berk!)), on voit à nouveau l'espoir en arrivant dans une très belle gare.
► Map 2 : Bahnhof
Le métro, comme le nom de la map l'indique pour les germanophones. C'est très joli. Tout est déraillé, destroy, ça attaque dans tous les sens. Et c’est farci d’infectés. Et le chemin est parfaitement entravé de wagons. On remonte vers l’extérieur par Spittelau (si quelqu’un connaît Vienne...) Pour un petit tête à tête avec le tank. Là encore, il y a une mg inutile. Peut-être en vue d’une future attaque de horde sur une éventuelle mise à jour de la camp...
L'event du métro est plutôt sympa : il faudra réactiver le courant dans la gare pour monter dans un wagon (si, si, comme dans la scène d’intro interminable de HL ou dans le déraillement de HL² ep 2).
Cette animation, à en croire les commentaires lâchés sur certains sites, fait de la map une «Omg! Amazing! Wtf! Teh best camp 3v3r!»
Alors ouais, à part le fait que les bots fassent le moonwalk dans le wagon en piétinant sur place, ça a de la gueule. Sérieux.
► Map 3 : Nussdorf
Là c'est le passage au bord du canal pollué. Mais la balade buccolique est de courte durée puisque, sur cette partie, les joueurs vont changer d'environnement et d'ambiance à de multiples reprises.
Lors d'un des tests, une baffe de tank m'a projetée hors de la map.
Un redémarrage plus tard, on passe du canal à une zone de travaux routiers. C’est parfois un peu confiné, ce qui rajoute un petit frisson quand le tank re-déboule avec sa voix enrouée.
Une activation de porte plus tard, on arrive sur une hélistation anciennement protégée par des militaires. Encore un chantier sans trop de rapport avec l'hélisurface précédente. Car c'est le leit-motiv de la map, passer d'un lieu à un autre sans forcément trop de rapport. Un canal, un chantier, une mini base militaire, un chantier, une autoroute etc...
► Map 4 : Donavinsel
Les survivants veulent rejoindre l’autoroute. Mais non, on en prend pas ce chemin! Les quatre survivants redescendent de l’autre côté d’une butte, vers un bâtiment inidentifiable sous un pont mais à base de trains, balcons en fer. Les ambiances continuent de changer très rapidement…
Et parfois du tout au tout. Sauf la texture d’herbe qui ressemble tout le temps à de l’excrément vert écrasé.
Le deuxième event plutôt trépidant : un tracteur dont le moteur (ne demandez pas comment) qui active une barge permettant de traverser la rivière. Ce qui est foune, c’est que ça déclenche la horde et la balade en bateau est plutôt chouetos.
Un ascenseur, entouré de dizaines de bidons d’essence promet une défense épique lors de l’appel de l’ascenseur. Alors tout le monde s’organise, les portes de l’ascenseur s’ouvrent en moins de 10 secondes... Hem…
►Map 5 : Donautrum
Dernière partie de la map avec la défense finale. Arrivés en haut de la tour, les survivants devront appeler un hélicoptère. Mais un effet brumeux sur l’écran, alors qu’il semble être l’aube, rend le niveau pénible pour les yeux.
On progresse autour des étages en tournant en rond. Trouvant armes et recharges. Passant à travers un restaurant.
En haut, c’est très joli, avec la vue panoramique sur Vienne... Là se tient la défense finale. Mais la construction du niveau sur 360° rend la défense plutôt facile. Voire même super facile quand il suffit de camper devant la grille qui s’ouvre au moment de l’arrivée de l'hélico...
Allez, car une camp custom n’évolue que grâce aux critiques constructives, cap sur ce site ou là.
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Louis trouve la camp encore trop buggée |
Vienna Calling comporte encore de nombreux bugs et éléments à améliorer (les parties, notamment la première, sont disproportionnés; la première map est très sombre et la dernière trop brumeuse; certaines zones d’eau d’où on ne peut pas sortir et des bugs dûs à l’éjection hors champ du joueur par le tank...) mais c’est beau et c’est très original.
C’est une camp plaisante à jouer. Dont certains scripts sont excellents (train, bac...) et d’autres event semblent avoir été abandonnés... Le final est un peu facile cependant. A jouer en expert.
Jouable avec des bots :
Un vrai gros travail sur le suivi des bots a été fait par les mappeurs. Notamment le passage du Bac où ce n’était pas évident de les faire monter avec le joueur. Ce qui est finalement bien réussi.
Esthétique :
Bien, bien, bien fait. Jolies textures et sons custom (à part l’herbe...). Après c'est dommage d'utiliser des voitures de "Police" :) et des tags écrits en anglais...
Un peu à l'image du soin apporté par les mappeurs de la campagne "Paris by night" (toujours en développement) avec leurs 2 CV et éléments de décors locaux*
(*Cette pub déguisée pour des copains mappeurs a été grâcieusement fournie par Bigoudi)
Originalité :
Les éléments scriptés originaux emportent les faveurs de gameurs. Le décor, pour une fois en Europe, fait battre mon cœur. En revanche, à vouloir être originaux à mort, les mappeurs font sans cesse passer les joueurs du coq à l’âne. Exemple avec la map 4 : passe d’un chantier à une colline, un bâtiment, un canal toxique, un bateau échoué, une colline, une rivère avec une barge, un quartier résidentiel, et le rez-de-chaussée de la tour qui ressemble à une station service... C’est assez dense comme changement d’ambiance! Et c’est la même chose dans les autres maps. Mais allez, pour moi c'est un bleu. Voyons ce que pense Lio...
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Commentaires
Y a un peu de ça. Mais teste
Y a un peu de ça. Mais teste la version 1.1 qui met à jour certains effets de brume, notamment dans la dernière carte (alleluia!)...
du flou dans la map 2
salut
très bien ta rubrique
Suis je le seul à trouver des effets de flou un peu avant le hall de gare de la map 2 et aussi dans le hall de gare.(pour moi sans ces dérangement je trouve la campagne SUPER !)