Système de Réputation et statistiques

 

La réputation est un système auparavant imaginé par Turtle Rock puis repris et partiellement incorporé dans Left4Dead par Valve pour aider à empêcher certains joueurs de gâcher des parties et permettre de jouer des parties avec des joueurs d’un même niveau que le sien. Le principe de base est que toutes les actions in-game, hors le fait de marcher, sera enregistré de manière permanente permettant d'établir des statistiques pour chaque joueur. Le système est différent pour les Survivants et pour les Infectés.
 
 
 

 
Réputation des Survivants
 
Il y a trois types de réputations pour les Survivants :
- Succès : Ce sont des objectifs difficiles à accomplir et prouvant une certaine habileté ou chance en jouant. Il y a pour le moment 50 Succès disponibles pour Left 4 Dead.
- Bonnes actions : Bonnes actions que vous effectuez afin d’aider votre équipe et montrant votre connaissance des mécanismes qui sont au cœur du jeu.
- Démérites/Fautes : Erreurs, actions stupides et inutiles. Généralement, toutes les choses considérées comme mauvaises se retrouvent ici.
 
En tant que Survivant, le jeu d’équipe est la clef du succès, et le système de réputation fonctionne autour de ce principe. Voici quelques exemples de ce qui pourra être retenu contre ou pour votre Réputation en tant que Survivant.
 
► Succès (voir liste complète Ici)
- Terminer une carte – vivant – sans être blessé
- Un certain nombre de headshot en une carte
- Abattre un Tank sans qu’il ait causé de dommages à quelqu’un de l’équipe
- Finir une campagne sans avoir utilisé une seule fois la lampe torche
- Terminer une carte sans qu’aucun membre de l’équipe n’ait écopé d’un démérite
 
 
Bonne actions
- Ressusciter/relever un équipier
- Secourir un survivant dans un placard
- Donner son kit de soin à un équipier en ayant besoin
- Empêcher quelqu’un d’être attaqué par un Infecté par derrière
 
Démérites/Fautes
- Tir ami
- Mettre en colère la Witch
- Laisser mourir un équipier sans l’aider
- Alerter la horde
- Déclencher une alarme de voiture
 
 

 
Réputation des Infectés
 
Le gameplay des Infectés est totalement différent de celui des Survivants, et leur système de succès reflète ceci. En tant qu’Infecté, tuer n’est pas tant un but que semer la confusion parmi les Survivants et les épuiser. Cela dit, le système utilise le nombre de dommages et le chaos que vous avez causé parmi les survivants. Il est de plus divisé en Succès plus basique que ceux des Survivants, les Infectés étant plus difficile à jouer que ces derniers. Voici quelques exemples d’actions ammenant à un succès :
 
- Vomir sur plusieurs Survivants
- Réussir plusieurs "pounce" sur les survivants en une seule vie de Hunter.
- Trainer un survivant sur une grande distance avec le Smoker
- Tuer un Survivant avec un voiture en tant que Tank
- Faire beaucoup de dommages à plusieurs Survivants
- Tuer tous les survivants avec le Tank
 
Chaos et dommage est le moto des Infectés, et le mérite tourne toujours autour de ça.
 
 

 
Fonctionnement
 
Le mécanisme du système de Réputation est le suivant. Alors que vous jouez et que vous gagnez un mérite/démérite, il apparaît un message à l'écran signalant le pseudo accompagné de la bonne ou mauvaise action commise. Cela qui permet à tout le monde de savoir qui remercier/blâmer pour lui  avoir sauvé la vie/tiré dessus. En général un message sonore ou une réplique d'un des personnages intervient à chaques bonnes ou mauvaises actions.
 
A la fin de chaque carte, pendant le chargement de carte, une liste des Survivants et des mérites/démérites reçus jusque là apparaîtra à l’écran sous la forme d’un tableau de score.
 
L’ensemble des actions faites par le joueur est stocké et permet d'établir des statistiques propre à chaque joueur. Vous y trouverer diverses informations classifiées dans plusieurs catégories :
  • Statistiques de gameplay :
  • Statistiques d'armes
  • Statistiques en mode Versus
  • Statistiques en mode Survival
  • Succès personnel.

Les statistiques de chaque joueur sont disponible et visible depuis le profil Steam de l'utilisateur.