
Test de la version : Complete 1.1 (19 Décembre 2009)
La première version de Suicide Blitz (1.1) était déjà excellente, sa mise à jour est un bijou. Cohérente, avec un final aussi surprenant qu'original. Une volonté du mappeur de mettre en place des éléments scriptés originaux comme un ascenseur qui s'arrête au milieu du trajet et qu'il faut aller remettre en route, des passerelles à déplacer... mais aussi des lieux nouveaux : bowling, cinéma. Et un final grandiloquent au milieu d'un stade de football américain. Hé oui, le mappeur, R.T. Frisk est un grand fan de football américain, comme il l'explique dans son interview (ici en version originale).
Découpée en cinq cartes, avec une ambiance orage et pluie, Suicide Blitz fait partir d'un appartement pour finir dans un stade où le sauvetage se fera par hélicoptère. La majorité des parties se fait en centre-ville, entre immenses immeubles et sous-terrains.
► Map 1 : The apartment
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La première partie alterne couloirs et petits appartements. Puis un passage par l'ascenseur permet de noter la présence de musiques - sons et voix customs avec petite musique d'ambiance pour détendre l'atsmosphère avant la cavalcade. |
Dès les premiers pas en extérieur dans une rue pleine de voitures et d'alarmes, les survivants voient un hélico dont le pilote donne rendez-vous au stade. L'histoire trouve toute sa cohérence.
Pour le reste une alternance de pièces sans lumière et éclairages donnent un bon rythme à la progression. D'entrée de nombreuses flèches et dessins, voire même directives écrites permettent de toujours trouver son chemin.
► Map 2 : The underground
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La partie se passe d'abord en extérieur, avec de larges espaces. Puis dans les couloirs d'une usine souterraine. Couloirs, petites pièces... Un event bien vu au milieu d'égouts. Le tout mène aux bureaux du shérif. |
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► Map 3 : The law
Les bureaux du commissariat sont vastes, réalistes. Passage par une prison miniature aux textures un peu ternes.
Le challenge est au rendez-vous avec de nombreuses hordes et infectés spéciaux qui viennent nous chauffer les oreilles.
► Map 4 : The city
La quatrième map vaut le coup pour les décors et la balade : un cinéma, un bowling, un resto italien.
► Map 5 : The stadium
Le clou de la camp. Le stade de football américain. D'abord son entrée majestueuse, ses halls immenses. Il faudra pénétrer dans le bâtiment pour monter une rampe et descendre en ascenseur... Passage par les vestiaires, puis entrée comme les joueurs.
Une fois le portage vers L4D 2 réalisé, comme R.T. Frisk le précise dans son interview, j'imagine le pied à jouer Charger sur la pelouse du stade, histoire de faire de gros plaquages, à la foot US...
Pour ceux qui trouvent que le final manque encore de piment, le mod expert est absolument nécessaire...
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Bill trouve que cette camp a tout du chef d'oeuvre! |
Suicide Blitz est un des campagnes à tester absolument. Par ce que c'est beau, qu'il y a du challenge et que le travail de mapping est exemplaire.
Jouable avec des bots :
Un soin particulier a été apporté au suivi des bots. Ce qui rend la partie en solo particulièrement agréable. Ils suivent quand il faut monter dans l'ascenseur, sont irréprochables dans les passages un peu alambiqués. Un régal.
Jouable en versus :
Parfaitement jouable. Avec plaisir.
Esthétique :
Certains lieux sont bien travaillés, d'autres beaucoup plus bâclés que ce soit dans les textures ou le level design. Mais l'ensemble reste efficace et fluide.
Originalité :
Avec de nouveaux décors, des triggers originaux, l'alternance de lieux vastes ou confinés, de lieux éclairés ou sombres, la carte joue le depaysement. Et ça c'est excellent!
Pour les commentaires au mappeur, c'est ici.






























