
Si tu es réfractaire à l'idée qu'une campagne mette de côté la dimension "survival" du jeu pour une bonne grosse partie fun, passe ton chemin.
Si tu te dis que les maps avec des rues, des bâtiments, des routes encombrées de voitures dont l'alarme se déclenche quand on tire dessus, c'est le pied, passe ton chemin.
Si tu penses que c'est un scandale que la horde attaque pour des raisons inconnues, que plusieurs tanks spawnent d'affilée, que tu fasses une camp dans laquelle il n'y a quasiment aucune grenade, passe ton chemin.
Tiens, y en a qui sont restés.
Night Terror bouleverse donc le gameplay et le confort bourgeois pour proposer cinq univers inspirés de films, bd et attractions de parc.
Découpée en cinq parties qui n'ont rien à voir entre elles, Night Terror fait passer du manoir des militaires dans 28 jours plus tard à la maison hantée de Disneyworld (pour ça je fais confiance, je ne l'ai jamais vue), aux mines de la Moria du Seigneur des Anneaux puis la jungle et le temple de Tintin et le temple du soleil pour finir dans un Evil Dead psyché.
Sans spoiler, (mais en se poilant... hein, elle est bonne celle la), chaque map dévoile son lots de trouvailles techniques et un level design très original.
► Map 1 : Blockade
Cela n'est pas évident sur la première map "Blockade" qui se résume au triptyque left for deadien "forêt-maison-cave".
Mais c'est bien foutu et question de rappeler le film de Danny Boyle, ses équipements militaires, le barbelé, ça marche.
Alors oui, les hordes qui arrivent en file indienne dans des couloirs de maison, ça s'apparente toujours un peu au "headshot au pigeon", mais la suite vaut le coup.
Les personnages se réfugient rapidement dans une safe room, chambre d'enfants. (Ouais, c'est pour la symbolique du cauchemar d'enfant qui a des terreurs nocturnes tu vois... et qui se réveille en hurlant quoi. Merde, relis Dolto...)
► Map 2 : Naunts
Ce passage dans la maison hantée offre son lot de pianos qui jouent tout seuls, de portes qui grincent, de décors fantastiquement tarabiscotés, de voix venues de nulle part et de truc qui surgissent d'un coup. Il y a même, comme dans tout bon parc d'attraction, un zoli manège.
► Map 3 : Naunts Moria
La 3e partie est sans conteste la plus belle, drôle et énervante : "Moria" qui, comme son nom l'indique, fait passer dans le royaume souterrain des nains.
Belle parce qu'elle offre des paysages et décors grandioses, la salle principale notamment.
Énervante parce que la moitié du level est infaisable avec des bots, donnant lieu à des epic fail. Les bots ayant la fâcheuse tendance à tomber tout seuls sur un des passages les plus durs du niveau
En plus, les idées de gameplay sont parfois ardues à comprendre et à exécuter, ajoutant à cela que les infectés spéciaux spawnent parfois plusieurs fois d'affilée (surtout les tanks) ou au mauvais endroit (surtout les tanks), ça fait foirer le truc dans les grandes largeurs.
Restent deux ou trois scènes anthologiques qui méritent un passage par la cave aux nains.
► Map 4 : Jungleruins
La 4e partie plonge dans un bluffant temple du soleil de Tintin.
Là encore c'est joli, l'oeuvre de Dr.Boo. Les textures sont un peu répétitives et très... vertes y a pas d'autre mot, de jolis models et ça manque toujours de grenades. Plein de petits détails à revoir, là encore, mais ça a de la gueule. Par contre, pour Tintin le reporter très gai, ça m'a pas fait de frayeurs à l'époque alors, faudra qu'on m'explique...
► Map 5 : Wake
On termine la cabane au fond des bois et la Oldsmobile jaune de Sam Raimi, c'est bel et bien Evil Dead et ça j'aime. Je laisse la découverte!
A l'intérieur de cette cabane au fond du jardin, la trappe qui amène au sous sol mais... pas de magnétophone ni le Nécronomicon...
A la place les mappeurs Nipper et Dr. Boo ont mangé un bon carton de LSD chacun et pendant leur long trip au pays des plantes qui parlent et des murs qui ondulent en iradiant de couleurs chatoyantes ont conçu une maison éventrée, chambre au milieu d'un décor apocalyptique...
Heureusement pour les joueurs, après avoir trouvé quoi activé pour appeller les secours...
D'ailleurs, pour leur demander quoi que ce soit, leur dire que vous avez aimé ou détesté : direction leur topic de retour sur la map ici.
Et pour ceux qui louperaient leur petit message subversif:
![]() |
Francis trouve que cette camp est du non-sens. |
A tester. Au moins une fois. Et avec les balles incendiaires, celles qui font disparaître les monstres en one shot, le reload rapide, histoire de rajouter du fun, brrrrr...
Jouable avec des bots :
Quelques passages de la troisième map "Moria" sont quasiment infaisables avec nos amis à l'intelligence artificielle. Aucun problème, en revanche pour les autres maps.
Jouable en versus :
Le versus aurait peu d'intérêt sur cette camp qui n'est pas du tout conçue pour ce mode de jeu.
Esthétique :
Pour sûr c'est travaillé. Entre la volonté de faire ressembler les maps aux films ou BS, on aime ou on aime pas, mais ça a le mérite d'être ultra fidèle. Comme pour la maison hantée, ça va loin dans la ressemblance.
Originalité :
L'originalité prend ici son sens. Pas de construction classiques, peu de models classiques, une bande son refaite...
















