Les Infectés

Les Infectés Communs :

C'est le gros de la troupe des infectés que l'on retrouve dans le jeu. Ils sont assez semblables à ceux déjà présents dans le premier opus, mais ils diffèrent sur certains aspects. D'un point de vue superficiel, les vêtements et le style des zombies a changé pour être plus en accord avec la région du Sud où se déroulent les événements. Ainsi nous retrouverons une plus grande diversité au niveau de leurs couleurs de peau et certains arborent des yeux aux couleurs vives, un signe de la maladie qui les a infectés.

Sur un plan plus technique, les infectés communs seront plus nombreux. Dans Left 4 Dead, le nombre moyen de zombie tués au cours d'une campagne co-op avoisine environ les 1000, dans Left 4 Dead 2, le décompte moyen sera plus proche des 2000. Ceci est à la fois dû à l'augmentation de leur densité et aux campagnes plus longues.


Les Infectés Communs Spécifiques :

C'est un nouveau type d'infectés introduit dans L4D2. Les infectés communs spécifiques (ICS) sont mélangés aux infectés communs que ce soit dans les hordes ou plus simplement sur la carte. Cependant, ils sont légèrement différents, chaque type d'ICS a un avantage ou une capacité spéciale. Chaque campagne aura au moins un type d'ICS, la plupart étant unique à une campagne. Les ICS ne seront probablement pas présents dans tous les modes de jeu.

Les Hazmats Suit : The Parish et Dead Center

Comme leur nom l'indique ce sont des infectés qui portent une combinaison NBC (nucléaire, bactériologique et chimique) jaune ou verte ce qui les rend insensibles aux attaques incendiaires (Molotov, balles incendiaires, ...). Ce sont des anciens agents de la CEDA envoyés sur place pour le confinement et l'opération d'évacuation des survivants, mais les combinaisons ont échoué à les protéger de l'infection pour une raison inconnue.


 

 

Les Mud Men : Swamp Fever

Littéralement les hommes de boue en français. Ils se cachent et vivent dans les marais de la région. Pour se déplacer ils rampent à quatre pattes avant de bondir sur leur proie sans prévenir. Ils préfèrent souvent se cacher dans l'obscurité profonde des marais ce qui les rend extrêmement difficiles à détecter lors de la traversée des flaques boueuses. Lorsqu'ils frappent un joueur, des éclats de boue viennent masquer l'écran, ce qui produit un effet semblable à la bile du Boomer.


 

 

Les Policiers anti-émeute : The Parish

Ils portent encore tous leur équipement de travail ce qui les rend insensibles aux balles au niveau du torse. Apparemment, ces infectés faisaient partie d'une force de sécurité privée qui ont essayé de défendre la ville contre les attaques des morts-vivants, mais ils se sont très vite retrouvés  submergés. La seule manière d'en venir à bout est de les frapper par derrière ou de leur loger une balle dans le dos. Nous ne connaissons pas encore l'effet des explosifs sur ces infectés.

 

Les Clown infectés : Dark Carnival 

Liés au parc d'attraction de la campagne Dark Carnival ce sont des employés du parc qui sont tombés sous le coup de l'infection. Leur chaussure grinçantes ont le pouvoir d'attirer les autres infectés dans les parages, ce qui peut provoquer de mini-horde par moment. Un succès est  lié à leur nez qui fait du bruit quand on lui tire dessus.

  

L'ouvrier de chantier : Hard Rain [Maj 08/11]


Ce sont des ouvriers infectés qui proviennent directement des chantiers de la campagne Hard Rain. Ils sont équipés de casque anti-bruit, ce qui les rend insensibles aux sons des pipe-bombs que les survivants peuvent utiliser. 

 

 


 Les Infectés Spéciaux :

 Les cinq infectés spéciaux de Left 4 Dead seront encore présents dans L4D2 aux cotés de trois petits nouveaux. Le Hunter, le Smoker, le Boomer, la Witch et le Tank conservent toutes leurs capacités et spécificités déjà présentes dans le premier opus. Cependant quelques ajustements ont eu lieu. Le Hunter, le Smoker, le Boomer, la Witch ont de nouvelles apparences pour être plus en conformité avec l'ambiance du Sud. Ainsi, par exemple le Hunter abandonne son sweet à capuche à manches longues pas très adapté dans cette région chaude.

Du fait de la mutation qui opère diffèrement selon les régions ces infectés ont un aspect légérement différent. Par exemple, le Smoker qui arbore un aspect plus repoussant avec des pustules sur le corps et une sorte d'apendice surement un signe de l'état avancé de la maladie. Autre nouveauté le Boomer qui se conjuge désormais également au féminin de temps à autre.

► La Witch mobile : La Witch se comporte différemment au cours de la journée. Au lieu de rester immobile, elle peut se lever et se promener aux alentours, ce qui en fait une cible beaucoup moins prévisible et plus difficile à couronner. Elle se promène donc au hasard sur la carte, dès lors les signes de sa présence sont moins perceptibles, il faut ouvrir l'oeil.

En plus de ces 5 infectés que nous connaissons déjà, il y aura 3 nouveaux infectés spéciaux également jouables en Versus. Un quatrième devrait faire son apparition après le lancement du jeu.

► Le Charger :

Le Charger est une sorte de demi-Tank. Bien que moins costaud qu'un Tank, il a un torse musclé, un bras droit énorme et une tête de forme anormale. Son bras gauche est étrangement ratatiné et se bloque sur le côté de son dos voûté. Il porte une salopette bleue qui a éclaté à cause de ses malformations.

C'est un véritable bélier dopé à la méthamphétamine. L'extrême rapidité du Charger est son principal atout, il a été conçu pour contrer la tactique de camping des survivants qui restent blottis en groupe serré. Son attaque principale est la charge : une fois l'attaque préparée (à l'image du Hunter) il peut charger tel un taureau sur les survivants pour frapper et mettre au sol les survivants. Avec sa seconde attaque, le slamming, il peut saisir une de ses victimes, la soulever puis la frapper violemment au sol et ce tant qu'on ne l'arrête pas. Le dégâts du slamming sont croissant, ainsi la première frappe au sol enlève 10 Hp mais lors de la seconde cela augmente à 15 Hp en mode Normal. Il peut également escalader les murs et les obstacles à une vitesse foudroyante.

Il semble être en mesure d'absorber 1500 Hp de dommages de face en mode Nomal, mais du fait de la localisation des dommages les autres zones de son corps sont moins résistantes (environ 500 Hp). Il est insensible aux coups de crosses, en revanche il peut être tué d'un seul coup d'arme de mêlée. Bien que sa charge puisse frapper plusieurs survivants, le slamming  ne semble pas avoir d'effets sur les survivants aux alentours. La Charger est essentiellement conçu pour disperser les survivants immobiles et groupés dans un coin (camping), et en tant que tel, il est plus faible contre les survivants qui sont dispersés. Il a également du mal à tourner et à s'arrêter une fois lancé, il est ainsi possible de lui échapper ou de le faire tomber dans un précipice en usant de malice. Il peut y avoir plusieurs Charger par chapitre et il est entièrement jouable en mode Versus.

   

 

► Le Spitter :

Le Spitter est le second infecté spécial de sexe féminin également jouable en Versus. Elle arbore un look plutôt ... spécial qui fait froid dans le dos. Ce nouvel infecté semble la parade trouvée par Valve pour contrer "la campe" des Survivants. Avec le Splitter il est désormais beaucoup plus risqué pour les survivants de rester trop longtemps au même endroit.
En effet, son attaque principale lui permet de projeter une boule d'acide à distance, et lorsqu'elle éclate cette boule crée une zone où les survivants prennent des dommages tant qu'ils y restent. Il n'est pas nécessaire de toucher pour être efficace, lorsque l'acide tombe au sol, à l'image du Napalm, une large zone se colore et si vous marchez dedans vous prenez rapidement des dommages. Une fois qu'elle touche le sol la boule d'acide diffuse une brume de couleur jaune qui vire au rouge avec le temps. Ce changement de coloration est un signe traduisant l'augmentation de la nocivité du produit avec le temps, ainsi un survivant perd environ 5 Hp par seconde en coloration jaune, beaucoup plus lorsque la zone vire au rouge.
La portée du Spitter semble être sensiblement la même que celle du Smoker (environ 15 m). A l'instar de la bile du Boomer, la mise en action de cette attaque semble prendre un certain temps. Un rayon rouge en direction de la cible visée apparait pendant ce laps de temps avant l'attaque, c'est un moyen efficace pour les survivants d'en être avertis.

► Le Jockey : [Maj 21/10]

C'est très probablement le plus sadique des infectés spéciaux. Sa capacité est de bondir sur le dos d'un survivant afin d'en prendre le contrôle. Il peut ainsi amener sa victime à s'écarter du groupe de survivant, à proximité d'une alarme, au bord d'un ravin ou dans une zone d'embuscade. Le survivant sous contrôle peut essayer d'orienter son personnage mais ne pourra pas résister complètement au contrôle du Jockey.
Il bondit un peu comme une grenouille et s'aggripe donc autour du visage du survivant en se positionnant à l'arrière de se dernier. Une fois qu'il a mis sa victime à terre il lache automatiquement sa proie mais peu continuer à lui asséner de mortels coup de griffe. En plus de son look repoussant, le Jockey a un ricanement très caractéristique qui annonce sa présence. Cette vidéo de Gametrailers permet de mieu le voir en action.