Les armes et l'équipement

Dans Left 4 Dead 2 nous avons à notre disposition un équipement bien plus complet que dans la premier opus. On notera l'apparition des armes de mêlée, de nouvelles armes à feu, de munitions spéciales et d'équipements supplémentaires.

Sommaire :

 


Les Armes de Mêlée : [Maj 08/11]

Dix armes de mêlée seront disponibles, elles nous toutes étaient confirmées par Valve. Nous ne connaissons pas encore tous les détails concernant leur fonctionnement mais il semble qu'un seul coup suffise pour tuer un infecté. Il est également possible de repousser un infecté avec le coup secondaire, de plus la lampe torche fonctionne avec toutes les armes de corps à corps.
Les armes de mêlée prennent la place des armes secondaires dans l'inventaire, il faut donc faire un choix entre les pistolets ou le magnum et les armes de mêlée. Chose inexplicable, une fois à terre le survivant retrouve son arme de poing pour pouvoir tirer.

La Hache :

C'est une hache de pompier rouge comme l'on en trouve partout. Le balayage horizontal de la hache couvre une grande zone d'effet qui permet de tuer plusieurs zombies en un seul coup. Un seul coup devrait également être nécessaire pour tuer une Witch en la couronnant. Le type de dégâts infligé par la hache sont multiples, elle peut par exemple couper un bras ou une jambe assez précisément.
Dégâts : 70 hp     Temps de rechargement : 1 sec

 

La Poêle :

C'est une poêle à frire en fonte comme on en trouve dans toutes les bonnes cuisines. C'est justement dans ce genre d'endroit (cuisine, restaurant, ...) qu'il faudra chercher pour la trouver. Un grand geste de haut en bas en diagonale assène un bon coup de poêle avec un bruit de ferraille assez caractéristique. C'est une attaque qui peut tuer un infecté spécial d'un seul coup, son utilisation contre la Witch est cependant peu conseillée. Son aire d'effet est moindre que la hache, seul le zombie réellement visé reçoit des dommages mortels.
Dégâts : 70 hp     Temps de rechargement : 0,75 sec

La Tronçonneuse :


C'est une tronçonneuse thermique, tout ce qu'il y a de plus classique. Pour la petite histoire elle est fabriquée par la Saxton Hale’s un petit clin d'œil des développeurs à Team Fortress 2. La seule référence actuelle à cette tronçonneuse est dans le trailer diffusé à l'occasion de l'E3.

 

La Batte de Cricket :

C'est la cinquième arme de ce type annoncée lors d'une preview d'IGN début Juillet. Longtemps considérée comme une plaisanterie, nous avons depuis pu la voir à l'œuvre dans des vidéos de gameplay. Son fonctionnement semble très similaire aux autres armes de mêlée.

 

 

La Batte de Baseball

 
C'est une arme réservé exclusivement aux joueurs ayant précommandé le jeu, du moins dans un premier temps puisqu'il suffira de jouer avec un joueur la possédant pour l'obtenir à son tour. C'est une batte en bois qui  permettra de tuer plusieurs infectés à la fois avec un puissant coup qui peut fracasser la tête des ennemis.

 

La machette

 L'arme indispensable de tous les guérilleros qui n'ont pas l'habitude de faire dans la finesse. Son fonctionnement semble assez similaire à celui du katana, à ce jour nous n'en savons guère plus. L'arme est cependant est visible dans cette vidéo.
Dégâts : 50 hp     Temps de rechargement : 0.8 sec

 

Le Katana

Inutile de le présenter c'est l'arme des samouraïs japonais. Sa présence dans le jeu nous a été révélée lors de l'interview de Chet Falisek chez Gametrailers, l'arme est très coupante et permettra ainsi de littéralement découper en deux les infectés communs voir de couronnée la Witch en un seul coup.
Dégâts : 70 hp     Temps de rechargement : 0.8 sec 

 

Le pied de biche

Nous retrouvons là, l'arme emblématique de l'univers Half Life. Vous rêviez de démonter du zombie avec un pied de biche ? Valve l'a fait.
Dégâts : 50 hp     Temps de rechargement : 0.8 sec

La guitare électrique

C'est surement l'arme de mêlée la plus exentrique du jeu. C'est une guitare électrique rouge de bonne facture, légérement arrondie à sa base, elle est suffisament robuste pour ne pas rompre sous les chocs. Il semble que cette arme trouve tous particulièrement son utilité dans le final de Dark Carnival selon Chet Falisek. Le survivant tient le guitare par le manche et assène un coup latéral avec le corps de la guitare qui produit de temps en temps un son caractéristique. 
Dégâts : 70 hp     Temps de rechargement : 1 sec

 

La matraque de Police : ou Tonfa

Cette arme est souvent trouvé à proximité des policiers anti-émeute morts ou que l'on vient de tuer. L'arme peut rompre les membres des infectés avec un coup qui peut être porté dans un arc de cercle relativement réduit.
Dégâts : 50 hp     Temps de rechargement : 0.8 sec

 


Les Armes à Feu :

Comme dans Left 4 Dead, il éxiste deux catégories d'armes à feu en fonction de leur puissance : les armes de Tiers 1 et celle de Tiers 2. Les armes de Left 4 Dead  (M16, Ruger Mini-14, ...) sont également présentes dans le jeu en plus des nouvelles armes détaillées ci-dessous.

Les Pistolets  : SIG Sauer P220 et Glock 17 (ou 21)

Dans Left 4 Dead 2, il existe au moins deux types de pistolets : le SIG Sauer P220  et un Glock, probablement un 17 ou 21. Le P220 semble toujours être tenu dans la main droite, tandis que le Glock 17 est tenu dans la main gauche lorsqu'un second pistolet est ramassé. Les deux pistolets peuvent donc être utilisés seuls ou en duo. Le pistolet reste l'arme de base du gameplay de left4dead, ses munitions illimitées en font une arme de grande valeur surtout lorsque l'on a la chance d'en posséder un dans chaque main..

Le Magnum  : Desert Eagle [Maj 08/11]

Le Magnum remplace les pistolets classiques quand il est ramassé. Il a une capacité de 8 balles et ne peut pas être être utilisé en akimbo. Il peut cependant être équipé d'un viseur laser.
Par rapport aux pistolets conventionnels, le Desert Eagle est monstrueusement puissant, avec 80 hp par coup. Cependant, sa cadence de tir est d'environ la moitié de celle des autres armes de poing.

 ► Pistolet Mitrailleur : Military Armament Corporation Model 10 (MAC-10)

Le MAC-10 remplace l'UZI présent dans left 4 dead. Il possède un silencieux qui n'a aucun impact sur la puissance de l'arme c'est uniquement un effet esthétique. Au niveau du gameplay, le MAC-10 semble être similaire à l'Uzi. La capacité du chargeur a été  augmenté de 32 %, en revanche il semble faire légèrement moins de dégâts que l'Uzi, chose compensé par un dispersion moindre.

 

Fusil à pompe  : Mossberg 500 Marinecote

Là encore c'est un nouveau modèle qui remplace poste pour poste le fusil à pompe du premier opus. Avec un finition blanc perle et une pointe de noir au niveau de la pompe il arbore un nouveau look. Le Mossberg 500 du jeu n'est pas exactement le même que celui que l'on trouve dans la réalité, les développeurs semblent avoir pris quelques libertés de ce côté là.

 

Fusil d'Assaut FN SCAR : FNH SOF Combat Rifle (FN SCAR) Mk 17 Mod 3

Le FN SCAR semble être le successeur du M16. C'est un fusil de fabrication belge, actuellement testée par l'armée américaine en quantités limitées. Il possède un système de crochets sur le devant de l'arme utilisé pour le montage d'accessoires comme une lampe torche ou une lunette. L'arme est de un calibre de 7,62 mm semblable au M16, et il semble que les caractéristiques de l'armes (dégats, précision) soient également très similaires au fusil d'assaut américain.

 

Fusil d'Assaut AK-47 : Avtomat Kalashnikova 47

On ne le présente plus, c'est la célèbre Kalashnikov utilisé sur la plupart des conflits modernes. L'AK-47 dispose d'un chargeur de 40 balles et il semble avoir une capacité maximale de 410 munitions identique à celle du M16 de l4d. L'animation de rechargement diffère de ceux des autres fusils et carabines de l4d et l4d2, en revanche le temps de rechargement reste lui similaire.

 ► Fusil Sniper  : Heckler & Koch HK41SG1

C'est un tout nouveau fusil de précision qui remplace la carabine Ruger Mini-14 de l4d. A la place du chargeur de 15 balles de la Ruger, le HK41 dispose lui du double avec 30 munitions . Pour le reste il semble être très similaire à la Ruger Mini-14 au niveau des performances, et peut par exemple toujours one-shot un infecté commun. La vue en mode visé avec la lunette semble également être la même. Techniquement ce n'est pas vraiment un pur produit Heckler & Koch, plutot une version modifiée proche d'un HK41, G41 ou G3. L'arme semble utiliser des munitions de calibre 5.56mm.

 

Fusil à pompe automatique  : Franchi SPAS-12

L'emblématique M4 Super 90 de l4d a été remplacé par le tout aussi légendaire SPAS-12, un fusil de chasse automatique. L'arme est facile à identifier avec son look très spécifique. Le SPAS-12 fait un son différent du M4, mais pour le reste, les deux armes ont des capacités similaires et utilisent des munitions de calibre 12. Les séquences vidéos laissent penser que le SPAS-12 tire plus lentement que le M4, mais cela n'a pas été vérifié.

 

Lance-grenade  :

C'est une arme nouvelle dans l'univers left4dead qui a fait couler beaucoup d'encre lors de son annonce. Le M79 n'a pas de chargeur, il faut donc le recharger à chaque tir ce qui prend un certains temps. Pour cela vous disposerez d'une réserve de 30 grenades. L'explosion peut tuer plusieurs zombies d'un seul coup mais l'effet semble moins efficace qu'une pipe-bombe.


Les Munitions et les armes spéciales :

Autres nouveautés au niveau de l'armement dans l4d2, il y aura au moins 2 types de munitions spéciales différentes. Les munitions spéciales n'augmente pas la limite maximale de munitions des armes principales, elles remplacent simplement le nombre équivalent de balles conventionnelles.

Les packs de munitions  : [Maj 08/11]

Présents çà et là sur les maps, c'est un pack de munitions supplémentaire qui peut être transporté et utilisé au moment voulu. Le pack prend la place du medikit dans l'inventaire, il faut donc bien réfléchir à sa stratégie de jeu avant de le ramasser. Les packs de munitions sont disponibles pour deux types de munitions : les balles incendiaires et les balles explosives (voir ci-dessous)

Les Balles incendiaires  :

Après avoir ramassé ce type de munitions, toutes les cibles que vous touchez s'enflamme automatiquement à l'impact. Les munitions incendiaires semblent fonctionner sur touts  les infectés à l'exception des Hazmats, qui sont à l'abri derrière leur combinaison. Tant que votre  arme a l'effet incendiaire, votre viseur est rouge. On ne peut pas choisir quand les utiliser, une fois ramassées, tous les tirs avec votre arme principale enflammeront les ennemis jusqu'à épuisement du stock.
 

Les Balles explosives  : [Maj 08/11]

Leurs fonctionnement est semblable en de nombreux points aux munitions incendiaires. A l'impact elles explosent et choquent les infectés dans un certain rayons autour de l'explosion. Les dégâts sur les infectés commun sont assez impressionnant, elles les transforme littérallement en charpie.
Le choc à l'impact étourdie les infectés commun aux alentours et provoque sur les infectés spéciaux le même effet qu'un bash ce qui les rend inopérent pour un moment. La Tank n'est pas affecté par cet effet, en revanche les dégâts qui lui sont infligés sont bien plus important que la normale.

Les Fioles de vomi  : 

Ces fioles contiennent du vomis de Boomer, elles explosent à l'impact et provoquent le rush d'une horde d'infectés sur la cible. Ainsi elles sont très utile pour ralentir un tank par exemple (un succès est lié à cette action). On trouve ces fioles sur les agents infectés de la CEDA (les hazmats) ou un peu partout sur les cartes. Les fioles utilisent le slot des pipe-bombe ou des coktails Molotovs et se caractérise par un logo Biohazard.

 

 

Le Viseur Laser  : [Maj 08/11]
C'est le seul équipement en son genre, il s'agit d'une mise à niveau qui peut être appliquée directement sur l'arme principale. L'effet le plus visible de cette amélioration est le pointeur laser qui se traduit par un faisceau rouge à la place du viseur classique. Le bénéfice réel de ce viseur laser est une nette amélioration de la précision, à la fois lors des tirs et lorsque l'arme est en mouvement. Ainsi le viseur laser réduit de près de 40% la dispersion des balles de l'arme principale.


L'équipement de secours :

L'Adrenaline  :  

En plus de l'équipement de secours déjà présent dans l4d, comme le medipack et les pilules, vous avez la possibilité d'utiliser une injection d'adrénaline. Elle se présente sous la forme d'une seringue qui une fois la substance injectée vous redonne 25 Hp temporaire. L'injection donne un coup de boost temporaire qui  fait disparaitre la fatigue lors de l'utilisation des coups de mêlée et permet de ne pas être ralenti par les infectés.

 

Le défibrillateur  :  

Le défibrillateur permet de rammener à la vie un coéquipier mort. Il prend la place du medikit dans l'inventaire il faut donc faire un choix entre se soigner ou pouvoir ressuciter un membre de l'équipe. Il sera disponible en mode Versus.