Diputs, dis moi comment tu mappes Death Aboard, je te dirai qui tu es...

La semaine dernière R.T. Frisk nous livrait les secrets de Suicide Blitz à l'occasion de la sortie de sa mise à jour de sa campagne. Cette semaine, place à Diputs dont la campagne Death Aboard a fait (et continue de faire) l'unanimité chez les joueurs.
Depuis la sortie de la (dernière) version 7.0, la camp a été téléchargée plus de 680 000 fois. Et dans notre dossier consacré aux customs, le test est unanime...
Derrière ce succès, le jeune Diputs, suédois de son état, qui n'a rien d'un stupide mappeur (pour comprendre ce mauvais jeu de mot, lire le pseudo à l'envers...).
Pour s'en convaincre (qu'il n'est pas stupide et non pas que mon jeu de mot soit mauvais), rendez-vous quelques lignes au dessous, pour découvrir son interview, le futur de sa map, ses questions sur la vie, l'univers et le reste...

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Quelle est ton expérience en mapping? As-tu déjà créé des camps pour d'autres jeux? L'univers de Death Aboard fait largement penser à Half-Life 2...
Je vois ce que tu veux dire avec HL2, c'est effectivement le jeu pour lequel j'ai conçu le plus de maps. Même si je n'ai rien sorti sur Internet...
En fait, à part Death Aboard, la seule carte que j'ai mis en ligne était "l4d_high_rise" pour Zombie Panic: Source.
Pour le mapping, j'ai commencé il y a longtemps sur Half-Life, premier du nom. A l'époque où Hammer s'appelait encore Worldcraft.
J'ai lancé le logiciel... et cette première expérience sur un éditeur 3D était vraiment fun. J'ai donc continué de bidouiller et j'ai fini par apprendre des choses alors que j'étais seulement parti pour le tester ...
Donc j'ai mappé quelques années, et j'ai laissé le truc de côté quelque temps, y revenant de temps en temps. Et je m'y suis finalement remis pour faire Death Aboard.

 

 

Pourquoi travailles-tu seul?
En fait, la version finale (7.0) a une bande-son réalisée par Mark Hünermund Jensen. Un Danois qui a proposé de le faire gratuitement, ce dont je lui suis extrêmement reconnaissant parce que ce qu'il a fait est excellent.
Et je dois aussi citer Stormy qui a travaillé sur les models de containers du bateau.
Après, j'ai fait tout le reste. La raison pour laquelle j'ai tout fait moi-même est simple : c'est ce que je voulais.
On m'a proposé de rejoindre des équipes de mappeurs mais ils semblent ne jamais mettre les choses en route. Tu arrives à faire beaucoup plus de choses quand tu es libre de faire ton truc à toi.

 Comment as tu conçu Death Aboard? Est-ce que tu as rassemblé différentes idées comme le bateau, le phare, la prison et les events originaux comme la voiture dans le container? Ou est-ce que tu avais toute l'histoire avant de commencer?

Comme ça faisait longtemps que je bidouillais sur Hammer, j'avais un tas de maps pas finies et d'idées entamées.
Principalement parce que j'ai constamment de nouvelles idées et que ne peut pas m'empêcher de vouloir les tester tout de suite mais je les finis rarement.
Donc parfois, je regarde tous les trucs que j'ai faits et comment je peux les mixer entre eux. La base des maps de Death Aboard c'est la convergence de différentes idées. Au moins pour les trois premières maps, les cartes du bateau et du phare sont nées d'idées nouvelles.


Y a-t-il eu des parties très difficiles à réaliser, d'un point de vue technique?

Le bateau a été un cauchemar à mapper, je mets en garde tous les mappeurs qui voudraient faire une carte inclinée... J'ai d'abord dû construire le bateau à la verticale: au moment de la construction, tu dois prendre en considération le fait que ça va être penché. Comment les joueurs vont se déplacer et à quoi ça va ressembler? J'ai passé 90% du temps sur cette carte à corriger les erreurs et pourtant cette carte est encore loin d'être optimisée et sans défauts.

Combien de temps ça t'a pris pour finir la camp?
En gros, six mois avant d'avoir les 5 maps jouables, ensuite un ou deux mois pour les mettre à jour. Je ne me doutais pas que ça prendrait autant de temps. Mais j'ai été motivé par les retours des gens qui jouaient dessus...

Dans quelle mesure tu prends en compte les commentaires des joueurs? Comment tu tries ce que tu gardes et ce que tu jettes?

Au début, quand j'avais juste sorti 1 ou 2 maps, peu de joueurs jouaient dessus. Donc le peu de retours que j'avais signifiait beaucoup. Je laissais aussi des amis jouer et me donner leurs impressions. Après, il y a eu plus de commentaires puisque la map était plus jouée. Jusqu'ici, j'essayais de faire plaisir à tout le monde. Mais après ça, j'ai dû faire le tri. En essayant de prendre en compte un maximum de choses mais, sur mes idées, je me demandais surtout: "Est-ce que ça va être fun?"

Ta camp est jouée dans les ladder esport, c'est une consécration? Avais-tu prévu de faire un bon versus quand tu as fait ta map?

Oui, j'ai absolument essayé d'en faire une bonne carte de versus et, ouais, je trouve ça génial d'être dans les ladder. Je suis sidéré tous les jours quand je vois le nombre de téléchargement des maps.

Y a-t-il d'autres customs que tu aimes sur L4D?
Il y en a un paquet, chaque mappeur a son univers. J'ai récemment joué sur Suicide Blitz et je recommande celle-là.

Est ce que tu prévois le portage de ta camp sur L4D2?
Non, ce n'est pas vraiment prévu. Cela représenterait un trop gros travail de tout reprendre pour que ça marche sur L4D 2. (NDLR Mise à jour 3/01) Sous la pression populaire, j'ai commencé le portage de Death Aboard pour L4D2. Mais je vais bosser sur un truc nouveau. J'ai commencé à jouer avec quelques idées mais je peux rien dire encore pour le moment.

Est-ce que les mappeurs te demandent des conseils?
Ouais, on me demande de temps en temps. La plupart des fois c'est "est ce que tu travailles sur un nouveau truc?"
Sinon, quelques conseils techniques seraient :
1. De binder Nav_gui et les autres commandes de Nav sur le clavier
2. Quand tu construis ta map, essaie de penser constamment à la place des survivants et des infectés. Vois les endroits où les deux peuvent se retrouver ensemble sur chaque zone.
En définitive, mon conseil à tous les mappeurs serait de continuer, d'être obstiné et de ne pas avoir peur de tester les idées folles...



 

Liens :

Le site de Mark Hünermund Jensen (musique)

Le test par Bigoudi

Télécharger la map
 

Commentaires

shazamic a écrit :Big up à

Portrait de Bigoudi

shazamic a écrit :
Big up à Big Oudi pour ces interviews. Les mappeurs vont devenir des héros, et ils le méritent :D (c'est qui pour la prochaine ? :p )

Merci! Et pour la prochaine, je devrais dire "les prochaines", je garde le sustense mais ça va parler de Francis qui déteste les montagnes, et d'une visite nocturne dans la capitale du pays des droits de l'homme...  Le tout 100% cocorico... :) Réponse vendredi soir...

J'espère que le portage de la

J'espère que le portage de la camp' sur L4D² ne lui sera pas un gouffre temporel. D'ici là, la prochaine campagne Diputienne ne verra pas le jour avant l'été 2010 (1-2 mois de portage + 5-6 mois de réalisation de 4-5 maps).

Big up à Big Oudi pour ces interviews. Les mappeurs vont devenir des héros, et ils le méritent :D
(c'est qui pour la prochaine ? :p )

en espérant qu'il modifie le

Portrait de radiax

en espérant qu'il modifie le véhicule d'évacuation au passage ;)

Quel coquin ce Diputs, le

Portrait de Bigoudi

Quel coquin ce Diputs, le voilà qui vient d'annoncer :
 
"Through popular demand I can now announce that I have begun work on porting Death Aboard properly to L4D2. Thanks to the smooth add-on support this work will not take long hopefully"
 
En résumé, on va bientôt pouvoir jouer à Death Aboard sur L4D 2...

Ce sera plutôt difficile pour

Portrait de ZeratuuL

Ce sera plutôt difficile pour les infectés ... Quand les énigmes seront connues jte raconte pas les rush qu'il y aura ... Et passer de salle en salle armé d'un shotgun ça peut aller très vite lol

ba une map dans de petites

Portrait de radiax

ba une map dans de petites salles et avec des enigmes en versus c'est impossible que les survivants gagnent -_-

Où t'as lu ça ? Elle a

Portrait de Michker

Où t'as lu ça ? Elle a toujours été annoncée en versus

"The aim is to make a full campaign (4-6 maps long) with support for Co-Op, Versus, and Survival modes"

Mais bon il restera sans doute 800 joueurs quotidiens sur L4D1 quand elle sortira :x

je l'attend aussi avec

Portrait de radiax

je l'attend aussi avec impatience ... ce sera surement l'une des plus belles maps de left 4 dead, mais ne sera jouable qu'en mode campagne, domage ^^

Vui vraiment cool Death

Portrait de Michker

Vui vraiment cool Death aboard, mais j'attends surtout le Progenitor project

http://www.youtube.com/watch?v=kxUM06tCkZw&feature=player_embedded

diputs est pour moi le

Portrait de radiax

diputs est pour moi le meilleur mappeur ... tout de même attend avec impatience le projet des créateurs de portal prélude nommé I Hate Mountains qui a l'air d'être une tres bonne campagne http://www.ihatemountains.com/

Vivement aussi le projet Left 4 Dead 2 de Diputs

Diputs est mon héro depuis le

Portrait de ESLKiWi

Diputs est mon héro depuis le début :D
Et je tiens à dire BON ANNIVERSAIRE à Mark Hünermund Jensen ^^

+1 sur le manque de lobby

Portrait de Periway

+1 sur le manque de lobby dispo sur des maps customs.
Sinon vivement la prochaine création de Diputs sur L4D2 :)

C'est tout de même l'une des

Portrait de AyoKage

C'est tout de même l'une des première "grosse" campgane custom à être sortie.
Et elle continue a avoir beaucoup de succès encore maintenant ! Très beau boulot :-)

Tout est dit et encore bravo

Portrait de MaGus

Tout est dit et encore bravo pour cette map; J'encourage vivement tout le monde a créer des parties dessus. Peux de joueurs joue regulierement sur les maps custom.