
Test de la version: 2.69 (complete)
Death Stop, à part un nom qui, en français, sent un peu le produit pour déboucher les éviers, est une très belle première réalisation d'un mapper pirate (un vrai avec le bandeau, pas un hacker) australien.
Quatre maps vastes, avec des events sympathiques, un beau rendu. Et, pour les fans, des tonnes et des tonnes et des tonnes de molos, pipes, packs, jerrycan, bouteilles de gaz, bouteilles d'oxygène, armes. C'est simple, Death Stop est un paradis pour Munix.
► Map 1 : Your ship is sunk
Ca commence sur une berge. Seuls sur le sable, les pieds dans l'eau, les survivants viennent de se sortir du bateau de Death Toll (Arrêt de mort) qui s'est lamentablement vautré sur des rochers. Espace ouvert. Forêt. Dès les premiers mètres un constat : beaucoup d'items sont disséminés ici et là. Les chemins sont larges et les environnements vastes.
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Une attention particulière est portée aux détails et aux espaces à explorer. Les chemins sont bien indiqués. Et c'est plutôt joli même si parfois, le gigantisme tourne à la disproportion. |
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► Map 2 : Its your shout
On sort de chez Hersch Shipping Co., donc ambiance hangars-caissons.
Là le mapper a trouvé un moyen plutôt malin de donner les armes secondaires puisque trois cadavres sont disséminés dans des toilettes. Chacun portant une des armes. Il faut donc explorer les trois lieux pour trouver son bonheur.
Un event de caisse à soulever par un petit engin permet de se rendre compte que les attaques de hordes sont plutôt sportives. Et parfois interminables. Plutôt pousse au cul et du coup, contraignent à se sortir de l'habituel camping pour aller au contact. Ce qui est plutôt novateur sur L4D premier du nom.
► Map 3 : Whats that smell?
"Quelle est cette odeur?" Celle des égouts que les survivants traversent pendant les 3/4 de la map. Là encore sur un event, le travail du mapper a de nouveau consisté à empêcher le camping.
A part le repli dans un placard un peu plus loin, le joueur devra bouger, tirer, se protéger et aider les copains... Les infectés pouvant spawner dans chaque endroit où le joueur à instinctivement envie de se replier, c'est rageant et encore une fois, très malin. Il ya de nombreux infectés spéciaux, witch et tanks...
► Map 4: The last stop
La dernière map. Mais dès les premiers mètres, des voitures tombées toutes seules dans un trou déclenchent une horde colossale. L'animation est belle, quoiqu'un peu incompréhensible. Le joueur pourra soit continuer d'avancer à la tactique bourrine, soit défendre jusqu'à plus avoir de muns.
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La dernière partie de cette dernière map se déroule dans un restaurant de station service. Un immense parking, le bâtiment, la station service. L'ensemble est très joli et encore une fois, très vaste. Avec plusieurs sites de défense possible. En bas, avec beaucoup de portes et une visibilité réduite. En haut, sur le toit, avec risque d'être attaqué de tous les côtés. |
Les secours viendront en camion blindé, le même que Blood Harvest (Sanglante moisson).
Sur le screen ci-dessous, Francis-bot est en train de se demander s'il veut aller se faire écraser par le véhicule. Il décidera qu'il peut le faire et va le faire... Fail.
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Zoey s'est bien amusée. |
Death Stop est difficilement jouable avec des bots mais offre un bon défouloir, pour une camp courte. En plus c'est détaillé, avec des muns partout, les joueurs peuvent allègrement bourriner et c'est beau.
Pour une première campagne, chapeau à Draxonfly... Après, ça manque encore d'optimisation et la navigation des infectés et des bots est à revoir. Mais le mapping est solide ce qui lui vaut ses quatre points car malgré ses bugs, la camp Death Stop se distingue du ventre mou des camps customs.
Jouable avec des bots :
Avec les bots c'est pas vraiment ça. Même si de gros bugs ont été corrigés depuis les premières versions, le final reste tragique pour nos amis à l'IA. Ecrasés par le véhicule de secours ou refusant de monter dedans, ou, dans le reste de la map, ils ne suivent parfois pas ou respawnent plus loin par magie.
Jouable en versus :
Nope.
Esthétique :
Certains espaces vastes semblent parfois disproportionnés. Mais alternent avec des passages parfaitement calibrés et bien vus. Les efforts apportés aux détails et à la cohésion d'ensemble font plaisir à voir.
Originalité :
Alors c'est pas sur les models utilisés que la carte se distingue. Mais par ce parti de pris de donner plein d'items, de muns, d'armes pour un grand moment fun de trucidage de zombies.




















