Left 4 Dead 2 contiendra cinq campagnes soit une de plus que Left 4 Dead qui n'en contenait que quatre à sa sortie. Les déclarations de Valve laissent penser que les campagnes de L4D2 seront plus longues que celles du jeu original.
Seule une campagne devrait être de nuit (Swamp Fever) les autres se déroulant en pleine journée. Les cinq campagnes nous feront voyager à travers trois états du Sud des Etats-Unis, de Savannah en Géorgie, jusqu'au quartier français de la Nouvelle Orléans en passant par les marécages de Louisiane et du Mississipi.
Sommaire :
Campagne I : Dead Center [Maj 08/11]
Au niveau scénaristique, Dead Center est la première campagne du jeu. Elle se déroule dans la ville de Savannah en Géorgie d'où sont originaires une partie de nos survivants. Ces derniers se rencontrent pour la première fois au début de la campagne (peut-être pendant la cinématique) devant le fameux centre commercial dans lequel se déroule le final de la campagne.
Dead Center comporte quatre chapitres : The Hotel, The Streets, The Mall, and Atrium Finale. Voici un bref résumé des infos dont nous disposons sur le scénario de la campagne :
► Chapitre 1 et 2 : The Hotel et The Streets
A partir du toit de l'hôtel, les survivants doivent faire leur chemin au rez de chaussée et dans les rues avoisinantes. En chemin, ils rencontrent diverses boutiques, comme un magasin de jouets. Nous aurons droit à des "crescendos facultatifs" dans ces deux premiers chapitres. L'un d'eux par exemple : pour avoir accès au Gun Shop de la ville, ils doivent apporter un coca au propriètaire qui ne les laissera entrer qu'à cette condition. Les survivants doivent aller dans un magasin de proximité, l'entrée dans le magasin déclenche une alarme (et donc le crescendo). Ensuite, les survivants doivent rapporter la boîte de cola et la donner au propriétaire du magasin afin qu'il ouvre la porte de la boutique. Une fois entré, les survivants ont accès aux armes de niveau 2 et aux munitions.
► Chapitre 3 : The Mall
Finalement sur la troisième map, les survivants atteignent le centre commercial Liberty. Là une carte montre le chemin qu'ils leur restent à parcourir depuis l'entrée jusqu'à l'aire de restauration. S'en suit toute une embardée à travers la galerie marchande du mall, un petit clin d'œil au film Dawn of The Dead qui nous rappelle fortement la campagne Dead Before Dawn.
►Chapitre 4 : Atrium Finale
La finale, qui est similaire à du mode Scavenge, prend place dans cette aire de restauration. Les survivants doivent ravitailler une Plymouth Superbird bleue à rayures blanches avec un beau numéro 22 imprimé sur les flans. La voiture est celle de Jimmy Gibbs Jr, un champion de course automobile quadruple vainqueur de Super Cup". Gibbs est populaire à Savannah, il semble originaire de la ville, il apparait ainsi sur de nombreux panneaux d'affichage.
La Superbird sert de véhicule de secours il faut ainsi recueillir 13 bidons d'essence pour remplir le réservoir et ainsi d'échapper à bord du bolide et ainsi prendre l'autoroute en direction de la Louisiane.
Screenshots Dead Center :
Après s'être enfuit de Savannah (campagne I.) les survivants se retrouvent bloqué par un embouteillage au milieu de l'autoroute et prenne la décision de continuer à pied. C'est le début de soirée, ils se retrouvent en vue d'un motel jouxtant le parc d'attraction de Whispering Oaks et décident donc de s'y diriger.
► Chapitre 1 et 2 : The Highway & The Fairgrounds
Le premier chapitre commence sur la route et englobe le motel et le chemin d'accès au parc d'attraction. Le deuxième chapitre, judicieusement intitulé "The Fairgrounds", commence dans un petit abri juste devant l'entrée principale du parc. Une fois à l'intérieur du parc les survivants évoluent au milieu des stands de hot dogs et autres petites cours avant de glisser sur un toboggan géant.
Par la suite ils arrivent à proximité d'un carrousel où a lieu l'event crescendo de ce second chapitre. Les survivants doivent activer un interrupteur qui actionne le manège qui se met ainsi à tourner. Il faut donc traverser le manège sous un flux constant d'infectés pour atteindre une porte à l'autre bout du manège et arrêter l'assaut. A partir de là, nos quatre compères doivent traverser sur une courte distance une promenade pour amoureux avant d'atteindre enfin la saferoom.
Vidéos : Intro + Chapitre 1 / Début Chap 2 / Toboggan / Carrousel / Fin chap 2
► Chapitre 3 et 4 : The Coaster & The Barns
Les chapitres 3 et 4 se déroulent dans le parc d'attractions. Nous pouvons apercevoir une grande roue dans le fond du parc et l'on peut en déduire qu'au moins un de ces chapitres s'y déroulera. Chet Falisek nous indique que l'un des events crescendo aura quelques choses à voir avec les guitares électriques. La campagne devrait également inclure plusieurs mini-jeux typiques des parcs d'attraction (stand de tir par exemple) avec notamment la présence de Moustachio et du Gnome Chompsky..
Vidéo : preview par GameTrailer (12:25 - 13:45 min)
► Chapitre 5 : Concert Finale
Le final a lieu dans un grand stade de concert proche ou dans le parc d'attractions, où le groupe de rock "Midnight Riders" avait prévu une représentation. Les survivants doivent utiliser les feux d'artifice, des lumières et un haut-parleur pour signaler leur présence à un hélicoptère.
Screenshots Dark Carnival :
Nos quatre compères se retrouvent dans le bayou (marais de Louisiane) afin de trouver refuge auprès d'une communauté qui a refusé l'aide de l'armée et de sources extérieures. Vous arrivez, donc plein d'espoir, en espérant que leur attitude isolationniste a pu les protéger de l'épidémie mais après une courte distance, dans les marais vous réalisez que vous êtes dans de beaux draps sans vraiment de protection dans cet environnement hostile.
Swamp Fever commence de nuit et se prolonge jusqu'au petit matin. La campagne ne comporte que 4 chapitres mais Valve indique que la durée de jeu est équivalente à une campagne classique sur cinq maps. Le terrain marécageux laisse une grande place aux zone humides et boueuses avec par ci par là quelques ilots d'habitations. La végétation est parfois très dense et les flaques d'eau boueuses, en plus de vous ralentir, sont le refuge des Mud-men (hommes de boues).
L'IA director joue un grand rôle dans cette campagne. Beaucoup de chemins seront aléatoires au lieu d'être prédéterminés rendant ainsi la zone dynamique. Les conditions météorologiques sont contrôlées par l'IA qui peut soudainement créer de fortes pluies, en limitant la visibilité des survivants de telle sorte qu'ils ne soient pas en mesure de voir les uns les autres, annonce Chet Falisek.
► Chapitre 1 : Plank Country
Le premier chapitre commence dans une petite cabane près d'une station essence. Une bannière sur le mur indique clairement que ceux qui vivent ici ne voulaient pas l'intervention du gouvernement. Après avoir passé la station d'essence, les survivants se dirigent vers une rivière, en passant par les cabanes en bois et les bâtiments commerciaux. Après avoir atteint le rivage, ils doivent actionner un treuil pour pouvoir embarquer dans un bac et ainsi traverser la rivière. Après avoir affonté la horde et traversé la rivière, les survivants se retrouvent sur un ensemble de ponts et pontons en bois suspendus au dessus des marais.
Vidéos : départ : Stay Out Gameplay - chapitre complet : Partie 01 / Partie 02 / Partie 03
► Chapitre 2 et 3 : The Swamp & The Shanty Town
Par la suite les survivants s'enfoncent un peu plus dans les marais pour atteindre un bidonville composé de frêles cabanes en bois de balsa sur pilotis reliées entre elles par des planches.
Par la suite, ils se retrouvent en pleine nature au milieu des marécages hostiles. Là ils trouvent sur leur chemin un pilote mort dont le parachute est resté accroché à un arbre. Ce n'est pas une coincidence puisque un peu plus loin ils se trouvent face à un avion écrasé. Il faudra ouvrir la porte pour pouvoir traverser l'avion tout en alertant une horde au passage.
Vidéos : Le bidonville / Le départ dans les marais / Les marais / L'avion /
► Chapitre Final : La Plantation
La map finale se passe dans une plantation dans le plus pur style colonial où les survivants attendent d'être secourus par un bateau de pêche, le Lagniappe, appartenant à Virgil un Cajun de la région.
Vidéos : La Plantation : le final
Screenshots Swamp Fever:
Campagne IV : Hard Rain [Maj 21/10]

Hard Rain est donc être la quatrième campagne du jeu faisant la jonction entre Swamp Fever et The Parish et se déroule dans la petite ville de Ducatel, sur la rivière Mississippi.
Suite à leur embardée dans les marais, le bateau de pêche commence a manquer de carburant, nos compères doivent donc faire le plein avant de continuer leur route vers la Nouvelle Orléans.
Comme dans Swamp Fever, cette campagne subie largement les foudres de la gestion météo de l'IA director 2.0. La quantité de pluie est liée à la manière dont les survivants font équipe. Lorsque les survivants sont mal organisés, la pluie peut être un simple désagrément, mais quand les survivants excellent, la pluie peut devenir torrentielle. A certains moments, l'IA peut déclencher une série de hordes dont l'apparition coïncide avec une pluie torrentielle pour tester la capacité des survivants à gérer ce chaos au milieu de la tempête.
De plus, Hard Rain est une campagne atypique dans son architecture. Au lieu d'avoir un déroulement linéaire entre un point A et un point B, il s'agit là d'un aller-retour entre la zone de départ qui fait également office de Final.
► Chapitre 1 : The Mill Town
Au début de la campagne les survivants arrivent sur le bateau de pêche, puis le capitaine va s'ancrer au large jusqu'à ce qu'ils lui donnent un signal de retour. Malheureusement, ils avaient prévu de prévenir le bateau avec des fusées éclairantes, mais aucun des survivants n'a pensé à apporter le sac contenant l'équipement, ce qui explique aussi l'absence des armes de niveau 2 au début du niveau.
Bien qu'ils aient accosté près d'une station-service, ils ne parviennent pas à trouver d'essence dans la ville, les obligeant à aller plus loin dans les terres. Les survivants font leur chemin à travers la ville et se heurtent à un chantier de construction, qui contient un certain nombre de travailleurs infectés.
Vidéos : Début de la campagne / Le garage
► Chapitre 2 : The Sugar Mill
Par la suite les survivants pénètrent dans la raffinerie de sucre Ducatel Sugar Co qui jouxte la ville. C'est un endroit assez peu rassurant puisque l'odeur du sucre a attiré les Witchs de la campagne environnante, il n'est pas rare de voir plus d'une Witch dans ce chapitre. Comme si cela ne suffisait pas, puisqu'il fait jour, les Witchs sont mobiles.
À la fin de ce chapitre, les survivants doivent se déplacer dans un champ de cannes à sucre qui n'est pas sans rappeler le champ de maïs dans Blood Harvest. Ce champ est beaucoup plus épais, et le seul point de repère visible est un panneau lumineux à l'autre extrémité. Là encore, de nombreuses Witchs errent dans la zone, et en raison de la densité des cannes, cela promet de belle frayeur.
Vidéos : L'entrée de la raffinerie / La raffinerie / Les champs de canne
► Chapitre 3 et 4 : The Sugar Mill bis & The Mill Town bis
Chose unique dans le jeu, ces deux chapitres ont été conçus pour être joués deux fois. Après avoir trouvé de l'essence, les survivants font machine arrière vers la rivière et traversent donc le même terrain qu'à l'aller. Toutefois ce n'est pas sans compter sur le temps qui a entre temps viré à la tempête.
Sur le chemin du retour, la pluie torrentielle a inondé les différents zone, rendant voyage beaucoup plus difficile. Les survivants doivent choisir entre rester au sol et prendre le risque d'être ralentis par les multiples trous d'eau ou alors de grimper sur les toits précaires et autres passerelles en hauteur pour se frayer un chemin vers le bateau.
Vidéos : Le retour par les toits / Le chantier bis / Le retour dans les champs inondés
► Chapitre 5 : Mill Town Finale
Une fois rentré en ville les survivants doivent faire signe à Virgil et son bateau pour qu'il revienne les chercher. Comme ils ne peuvent pas utiliser leurs fusées de détresse, les survivants utilisent l'enseigne lumineuse du fast food ce qui bien sur déclenche l'enfer au milieu de cette tempête.
Vidéos : Le toit du Burger / L'échappée en bateau
Screenshots Hard Rain :
C'est le dernier chapitre qui clôture l'histoire principale de L4D2. Cette campagne se déroule entièrement de jour et essentiellement en milieu urbain avec pour cadre la ville de la Nouvelle-Orléans en Louisiane. Les survivants doivent ainsi traverser plusieurs quartiers de la ville pour atteindre un avant-poste militaire.
► Chapitre 1 : Les Docks
Cette première map est relativement courte, tout commence sur un quai sur la rive nord de la rivière Mississippi, dans le célèbre Quartier Français. Après avoir quitté le quai, les survivants se retrouvent dans une zone à moitié commerciale et résidentielle avec de multiples rues étroites. Les survivants peuvent évoluer sur la route principale, soit en restant à gauche sur la route soit en se déplaçant à travers le deuxième étage des bâtiments. Il faut ensuite se frayer un chemin en contournant le semi-remorque bloquant le passage pour atteindre un restaurant en plein air et enfin refaire le plein de munitions. Ils continuent leur chemin dans les ruelles pour atteindre une version restreinte de Decatur Street où se trouve la safe room.
Vidéos : chapitre complet Partie 01 / Partie 02
► Chapitre 2 : Le Parc
Le chapitre se compose principalement de deux parties, la traversée d'un parc puis celle d'un site de contrôle de la CEDA au nord-ouest. Les survivants quittent donc la safe-room et se dirigent très vite vers le parc "Jackson Square", où se trouve quelques pelouses, un petit kiosque à musique et des toilettes publiques. Il y a deux chemins possibles pour atteindre la rue piétonne au nord-ouest du parc. Là ils tombent sur une petite ruelle étroite qui se trouve juste au-dessous de l'autoroute et qui mènent à un point de contrôle de la CEDA auquel on accède par un batiment préfabriqué. Une fois sortis, c'est l'event qui commence : les survivants doivent courir jusqu'à une tour de sécurité au milieu d'un dédale de clôture. Un panneau de contrôle permet de désactiver l'alarme pour arrêter les hordes et ainsi ouvrir les portes de la station de bus où se trouve la safe room.
Vidéos : chapitre complet Partie 01 / Partie 02
► Chapitre 3 : Le Cimetière
Très peu d'infos sur ce chapitre que l'on peut néanmoins voir brièvement en vidéo. Les survivants se trouvent donc dans un cimetière qui comporte de multiples stèles et caveaux mortuaires, une spécificité du coin en raison de la faible profondeur de la nappe phréatique. Ce dédales de tombes est un véritable coupe gorge et Chet nous assure que l'AID 2.0 sera capable de contrôler l'aménagement du cimetière faisant ainsi varier la difficulté.
Vidéos : 6min gameplay movie (voir 1:13 min)
► Chapitre 4 : Le Quartier Français
Nous n'avons que quelques séquences vidéo sur ce chapitre quis e déroule dans le célèbre quartier historique de la ville. Une chose est sure il y aura un passage dans les égouts puis dans une ruelle remplies de voitures avec alarmes. Un autre passage se déroulera sur les toits à proximité d'un chantier, il faudra actionner un treuil pour déployer une passerelle permettant d'accéder à la safe room située à l'étage d'un bâtiment.
Vidéos : Les Toits
► Chapitre Final : Le Final sur le Pont
Dans ce final les survivants doivent traverser un pont autoroutier à deux niveaux. Le pont est bombardé par des F-18 Hornet et les survivants doivent prendre contact avec les militaires pour qu'ils les laissent traverser avant qu'il ne soit détruit. Comme si le labyrinthe de voitures et de débris en tous genre n'était pas suffisant, les bordures sont très basses voir inexistantes et de gros trous résultants des explosions jonchent la route. Les survivants sont au contact de l'armée grâce à une radio trouvée à proximité d'un corps. Le parcours sur le pont peut varier au grès des bombes larguées par les militaires et qui rendent impossible tout retour en arrière. Une fois le pont traversé, ils entrent dans une zone militaire il faut se frayer un chemin jusqu'à un héliport, où un hélicoptère est en attente pour l'extraction.
Vidéos : Sur le pont / Bombardement F18 (0:46 à 01:07 min)/ Le pont gameplay
Screenshots The Parish :