Cette nuit le patch tant attendu est sorti... et il risque d'y avoir des déçus.
En effet, à part quelques corrections de bugs il n'y a rien de transcendant, ni SDK, ni contenu additionnel comme prévu.
Mais tout de même Valve a modifié en profondeur leur code, ce qui était un pré-requis à la sortie de contenu supplémentaire. Ceci explique donc la "pauvreté" apparente de ce premier patch même si en y regardant de plus près une grande partie des bugs et exploits très pénibles sont corrigés ici.
Au niveau du Versus c'est un rééquilibrage complet qui nous est proposé avec des Infectés qui font plus de dégats (Smoker notamment) et qui peuvent ainsi rivaliser plus facilement avec les Survivants. Enfin on notera que la Witch et le Tank apparaissent désormais de manière égale dans la même zone pour chacune des deux équipes.
Voila la traditionnelle liste des corrections effectuées :
Fixes généraux :
- Les survivants ne sont plus en mesure de monter sur des murs destinés aux infectés.
- Correction d'une certaine classe de bot Infectés qui s'occupaient de sauver des joueurs mis à terre.
- Les joueurs ne peuvent plus saisir d'échelles lorsqu'ils sont propulsés en l'air par le Tank.
- Une voiture dont l'alarme s'est déclenchée ne fera plus de bruit d'amorçage de l'alarme lorsqu'on tirera dessus.
- Optimisation des temps de chargement.
- La mitrailleuse lourde ne peut plus servir de catapulte.
- Correction de bug de certains objets qui faisaient passer les joueurs à travers l'ascenseur.
- Correction de bug lié aux succès.
- Correction de divers exploits de carte.
- Correction de divers problèmes liés au matchmaking.
- Correction de problèmes réseaux liés au routage NAT.
Modification du gameplay en Versus :
- Ajout d'éléments de HUD permettant de voir l'état des autres joueurs infectés.
- Le nom des joueurs infectés apparaît en rouge dans la fenêtre de chat.
- Correction du bug qui permettait aux infectés de faire apparaître des bots.
- Lorsqu'un survivant switch dans l'équipe des infectés il ne sera plus attaqué par des bots infectés.
- Normalisation des dégâts de mêlée des infectés spéciaux.
- Les commandes "kill" et "explode" sont dorénavant protégées.
- Correction du bug qui permettait aux infectés de s'éloigner des survivants, puis de se téléporter afin de regagner de la vie.
- Les joueurs ne peuvent changer d'équipe qu'une fois par carte.
- Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe lorsque les autres joueurs sont en cours de chargement.
- Le Tank et la Witch apparaissent au même pourcentage d'évolution sur la carte pour les 2 équipes.
- Les Tank et les Witch apparaissent directement sur la route d'évasion.
- Augmentation des chances de tomber sur un Tank ou une Witch.
- Correction du bug de changement de team non désiré.
Hunter
- Il est plus facile de sauter sur un survivant qui utilise son attaque de mêlée.
- Augmentation des dégâts minimums provoqués par un saut.
Smoker
- Correction de la tolérance de la langue du Smoker (????)
- Le Smoker doit être tué, ou la langue détruite pour lui faire lâcher sa prise.
- Les survivants ne peuvent pas libérer quelqu'un tant que la victime n'est pas immobilisée ou pendue.
- Une attaque échouée se recharge plus vite.
- Le temps de rechargement des attaques correspondent maintenant à ce qui est affiché.
- Correction du bug qui ne permettait pas de toucher un survivant avec la langue alors qu'on pouvait le cibler.
- Correction de la langue du Smoker qui ne pouvait cibler et saisir correctement des fantômes PZ (?????)
- La langue du Smoker fait des dégâts chaque seconde pendant que l'on traîne.
Tank
- Les objets "bashable" apparaissent maintenant avec une lueur rouge.
- Lorsque le Tank frappe une voiture avec alarme, cette dernière est désactivée de façon permanente.
- Le compteur de frustration du Tank est réinitialisé seulement lorsqu'on touche un survivant avec le bras ou un rocher.
- Réduction des dégâts du fusil à pompe automatique contre le Tank.
Witch
- La Witch apparaît dans des zones éloigné du Tank.
- Correction d'un exploit où la Witch peut être réveillée et trompée en s'attaquant aux survivants.









Commentaires
Les Stats
Le plus gros interet de cette MAJ, c'est les stats, completes détaillées sur le profile steam !
Enfin un versus jouable :)
C'est une trés bonne nouvelle cette maj, d'une le smoker devient enfin utile de l'autre le versus est enfin un peu plus équilibré reste à régler le problème de l'avantage à passer second en Survivants dorénavant :p
Ne nous leurrons pas, c'est un bon début !
- Valve aura mis du temps pour nous pondre ce premier véritable patch, évidemment il n'ajoute pas autant de chose qu'on aurait pu aimé le voir...du côté du solo/coop, mais pour ce qui est du versus ces quelques tweaks et corrections de bugs risquent d'en satisfaire plus d'un...voir même de changer quelques tactiques ingame en match.
J'applaudis donc Valve pour se patch en espérant en voir de plus en plus fréquemment comme on a pu en connaitre après la sortie de Team Fortress 2.
Ah oui...et puis Kojima est addict de Left 4 Dead...bon ok j'avais juste envie de le placer. :)
LE grand truc qui ressort!!!
LE grand truc qui ressort!!! c'est quand meme le smoker ^^.. enfin!! =)
Très bon patch.
Très bon patch.
Je suis un peu dur dans la news...
Effectivement les quelques ajustements du mode versus rendra L4D plus équilibré pendant les WAR.
testé mais ...
pour les parties que j'ai fait aujourd'hui, les coéquipiers peuvent encore libéré la proie du smocker avec un coup de crosse avant que le smocker n'ai pu frappé le survivant
Hummmm
Beaucoups de gens gueulent car le tank et la witch apparaissent au même endroit, ce qui favorise les joueurs qui prennent infecté au début de la campagne ...
Je ne trouve pas cet argument viable car ok, les survivants au début ne savent pas où sera le tank/witch, mais lorsqu'ils joueront infectés, ils pourront s'organiser pour attaquer de concert avec le tank, ce qui n'est pas forcèment évident quand un tank pop à l'arrache :).
J'espère sinon que la connexion sur les serveurs privés sera plus simple via le lobby (pas vraiment fiable il faut le dire ;o).
Et vivement une date pour le SDK et les maps ...
je n'ai pas encore test mais
je n'ai pas encore test mais d'après ce qui est écrit je suis assez satisfait.
"- Réduction des dégâts du fusil à pompe automatique contre le Tank.
- La langue du Smoker fait des dégâts chaque seconde pendant que l'on traîne.
- Augmentation des dégâts minimums provoqués par un saut.
- Le Tank et la Witch apparaissent au même pourcentage d'évolution sur la carte pour les 2 équipes.
- Augmentation des changes de tomber sur un Tank ou une Witch.
- Les Tank et les Witch apparaissent directement sur la route d'évasion.
- Le Smoker doit être tué, ou la langue détruite pour lui faire lâcher sa prise.
- Les survivant ne peuvent pas libérer quelqu'un tant que la victime n'est pas immobilisé ou pendu."
ENFIN! voilà quelques maj qui, à mon avis, vont tendre vers un équilibre entre infectés et survivants et vont rendre le jeux beaucoup plus intéressant et surtout basé sur le tp et la strat.